Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé, Ghost of Tsushima, dans sa prochaine suite, Ghost of Yotei. Répondant aux critiques du gameplay répétitif, les développeurs promettent une expérience plus variée et plus engageante.
Ghost of Yotei donne la priorité à l'exploration et à la variété
Gameplay répétitif : une critique clé de Ghost of Tsushima
Dans une récente interview avec le New York Times, Sucker Punch a révélé des détails clés sur Ghost of Yotei, notamment son nouveau protagoniste, Atsu, et un changement important dans la conception du gameplay. Le directeur créatif Jason Connell a souligné le défi de trouver un équilibre entre l'exploration du monde ouvert et le risque d'un gameplay répétitif. "Nous voulions éviter la nature répétitive de faire la même chose encore et encore", a déclaré Connell, "et trouver des expériences uniques." Il a également confirmé que les joueurs auront accès à des armes à feu aux côtés des armes de mêlée traditionnelles.
Malgré l'impressionnant score Metacritic de 83/100 de Ghost of Tsushima, de nombreux critiques ont souligné le gameplay répétitif comme un défaut important. Les critiques citent fréquemment la ressemblance du jeu avec d'autres titres du monde ouvert et suggèrent qu'une approche plus ciblée aurait pu améliorer l'expérience globale.
Les commentaires des joueurs faisaient écho à ces sentiments, beaucoup louant les visuels et le cadre du jeu, mais critiquant ses combats répétitifs et sa variété limitée d'ennemis.
Sucker Punch répond activement à ces préoccupations dans Ghost of Yotei. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de conserver l'identité fondamentale de la série tout en améliorant le gameplay. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée est : « Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ? » », a expliqué Fox. "Il s'agit de transporter le joueur dans la romance et la beauté du Japon féodal." L'objectif est de conserver les visuels époustouflants de la série tout en offrant une expérience de jeu plus dynamique et moins répétitive.
Révélé lors de l'événement State of Play de septembre 2024, *Ghost of Yotei* devrait sortir en 2025 sur PS5. Andrew Goldfarb, directeur des communications de Sucker Punch Sr., promet aux joueurs la « liberté d'explorer » les paysages à couper le souffle du mont Yotei à leur propre rythme.