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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

By ChloeJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaA Sucker Punch Productions pretende refinar a fórmula de mundo aberto de seu aclamado título, Ghost of Tsushima, em sua próxima sequência, Ghost of Yotei. Respondendo às críticas à jogabilidade repetitiva, os desenvolvedores prometem uma experiência mais variada e envolvente.

Ghost of Yotei Prioriza Exploração e Variedade

Jogabilidade repetitiva: uma crítica importante ao Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm uma entrevista recente ao New York Times, Sucker Punch revelou detalhes importantes sobre Ghost of Yotei, incluindo seu novo protagonista, Atsu, e uma mudança significativa no design de jogo. O diretor criativo Jason Connell destacou o desafio de equilibrar a exploração do mundo aberto com o risco de jogabilidade repetitiva. “Queríamos equilibrar a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa continuamente”, afirmou Connell, “e encontrar experiências únicas”. Ele também confirmou que os jogadores terão acesso a armas de fogo junto com as armas brancas tradicionais.

Apesar da impressionante pontuação de 83/100 do Metacritic de Ghost of Tsushima, muitos críticos apontaram a jogabilidade repetitiva como uma falha significativa. As resenhas frequentemente citavam a semelhança do jogo com outros títulos de mundo aberto e sugeriam que uma abordagem mais focada poderia ter melhorado a experiência geral.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaO feedback dos jogadores ecoou esses sentimentos, com muitos elogiando o visual e o cenário do jogo, mas criticando seus encontros de combate repetitivos e a variedade limitada de inimigos.

A Sucker Punch está abordando ativamente essas preocupações em Ghost of Yotei. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de manter a identidade central da série e ao mesmo tempo aprimorar a jogabilidade. “Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?’”, Explicou Fox. "Trata-se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal." O objetivo é manter os visuais impressionantes da série e, ao mesmo tempo, oferecer uma experiência de jogo mais dinâmica e menos repetitiva.

Revelado no evento State of Play de setembro de 2024, *Ghost of Yotei* está programado para ser lançado em 2025 no PS5. O gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, promete aos jogadores a “liberdade para explorar” as paisagens deslumbrantes do Monte Yotei em seu próprio ritmo.
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