A Sucker Punch Productions pretende refinar a fórmula de mundo aberto de seu aclamado título, Ghost of Tsushima, em sua próxima sequência, Ghost of Yotei. Respondendo às críticas à jogabilidade repetitiva, os desenvolvedores prometem uma experiência mais variada e envolvente.
Ghost of Yotei Prioriza Exploração e Variedade
Jogabilidade repetitiva: uma crítica importante ao Ghost of Tsushima
Em uma entrevista recente ao New York Times, Sucker Punch revelou detalhes importantes sobre Ghost of Yotei, incluindo seu novo protagonista, Atsu, e uma mudança significativa no design de jogo. O diretor criativo Jason Connell destacou o desafio de equilibrar a exploração do mundo aberto com o risco de jogabilidade repetitiva. “Queríamos equilibrar a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa continuamente”, afirmou Connell, “e encontrar experiências únicas”. Ele também confirmou que os jogadores terão acesso a armas de fogo junto com as armas brancas tradicionais.
Apesar da impressionante pontuação de 83/100 do Metacritic de Ghost of Tsushima, muitos críticos apontaram a jogabilidade repetitiva como uma falha significativa. As resenhas frequentemente citavam a semelhança do jogo com outros títulos de mundo aberto e sugeriam que uma abordagem mais focada poderia ter melhorado a experiência geral.
O feedback dos jogadores ecoou esses sentimentos, com muitos elogiando o visual e o cenário do jogo, mas criticando seus encontros de combate repetitivos e a variedade limitada de inimigos.
A Sucker Punch está abordando ativamente essas preocupações em Ghost of Yotei. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de manter a identidade central da série e ao mesmo tempo aprimorar a jogabilidade. “Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?’”, Explicou Fox. "Trata-se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal." O objetivo é manter os visuais impressionantes da série e, ao mesmo tempo, oferecer uma experiência de jogo mais dinâmica e menos repetitiva.
Revelado no evento State of Play de setembro de 2024, *Ghost of Yotei* está programado para ser lançado em 2025 no PS5. O gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, promete aos jogadores a “liberdade para explorar” as paisagens deslumbrantes do Monte Yotei em seu próprio ritmo.