Sucker Punch Productions 旨在在其即将推出的续集 羊蹄之魂 中完善其广受好评的游戏 对马之魂 的开放世界公式。 为了解决对重复游戏玩法的批评,开发者承诺提供更加多样化和引人入胜的体验。
羊蹄之魂优先考虑探索和多样性
重复的游戏玩法:对对马之魂
的关键批评在最近接受《纽约时报》采访时,Sucker Punch 透露了有关 羊蹄之魂 的关键细节,包括新主角 Atsu 以及游戏设计的重大转变。创意总监 Jason Connell 强调了平衡开放世界探索与重复游戏风险的挑战。 康奈尔表示:“我们希望平衡一遍又一遍做同样事情的重复性,并找到独特的体验。” 他还确认玩家将可以使用枪支以及传统的近战武器。
尽管对马岛之魂的Metacritic得分高达83/100,但许多评论家指出重复的游戏玩法是一个重大缺陷。评论经常提到该游戏与其他开放世界游戏的相似之处,并建议更集中的方法可能会改善整体体验。
玩家的反馈呼应了这些情绪,许多人称赞游戏的视觉效果和设定,但批评其重复的战斗遭遇和有限的敌人种类。
Sucker Punch 在羊蹄之魂中积极解决这些问题。 创意总监 Nate Fox 强调了在增强游戏玩法的同时保留该系列核心特征的重要性。 “当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’”福克斯解释道。 “它旨在将玩家带入封建日本的浪漫和美丽。” 我们的目标是保留该系列令人惊叹的视觉效果,同时提供更动态、更少重复的游戏体验。
在 2024 年 9 月的 State of Play 活动中透露,*Ghost of Yotei* 计划于 2025 年在 PS5 上发布。 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 向玩家承诺,玩家可以按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山令人惊叹的风景。