Sucker Punch Productions стремится усовершенствовать формулу открытого мира своей знаменитой игры Ghost of Tsushima в своем предстоящем продолжении Ghost of Yotei. Отвечая на критику по поводу повторяющегося игрового процесса, разработчики обещают более разнообразный и увлекательный опыт.
Призрак Йотея Отдает приоритет исследованиям и разнообразию
Повторяющийся игровой процесс: основная критика Ghost of Tsushima
В недавнем интервью New York Times Sucker Punch раскрыла ключевые подробности о Ghost of Yotei, включая нового главного героя, Ацу, а также значительные изменения в дизайне игрового процесса. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул сложность поиска баланса между исследованием открытого мира и риском повторяющегося игрового процесса. «Мы хотели сбалансировать повторяющийся характер выполнения одних и тех же действий снова и снова, — заявил Коннелл, — и найти уникальный опыт». Он также подтвердил, что игроки будут иметь доступ к огнестрельному оружию наряду с традиционным оружием ближнего боя.
Несмотря на впечатляющую оценку Ghost of Tsushima на Metacritic (83/100), многие критики указали на повторяющийся игровой процесс как на существенный недостаток. В обзорах часто упоминалось сходство игры с другими играми с открытым миром и предполагалось, что более целенаправленный подход мог бы улучшить общее впечатление.
Отзывы игроков разделяют эти настроения: многие хвалят визуальные эффекты и сеттинг игры, но критикуют ее повторяющиеся боевые столкновения и ограниченное разнообразие врагов.
Sucker Punch активно решает эти проблемы в Ghost of Yotei. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность сохранения основной идентичности серии при одновременном улучшении игрового процесса. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры про призраков?» — объяснил Фокс. «Речь идет о переносе игрока в романтику и красоту феодальной Японии». Цель — сохранить потрясающие визуальные эффекты серии, одновременно обеспечивая более динамичный и менее повторяющийся игровой процесс.
Ghost of Yotei*, представленный на мероприятии State of Play в сентябре 2024 года, планируется выпустить на PS5 в 2025 году. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб обещает игрокам «свободу исследовать» захватывающие дух пейзажи горы Йотей в своем собственном темпе.