Дом > Новости > «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

By ChloeJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions стремится усовершенствовать формулу открытого мира своей знаменитой игры Ghost of Tsushima в своем предстоящем продолжении Ghost of Yotei. Отвечая на критику по поводу повторяющегося игрового процесса, разработчики обещают более разнообразный и увлекательный опыт.

Призрак Йотея Отдает приоритет исследованиям и разнообразию

Повторяющийся игровой процесс: основная критика Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ недавнем интервью New York Times Sucker Punch раскрыла ключевые подробности о Ghost of Yotei, включая нового главного героя, Ацу, а также значительные изменения в дизайне игрового процесса. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул сложность поиска баланса между исследованием открытого мира и риском повторяющегося игрового процесса. «Мы хотели сбалансировать повторяющийся характер выполнения одних и тех же действий снова и снова, — заявил Коннелл, — и найти уникальный опыт». Он также подтвердил, что игроки будут иметь доступ к огнестрельному оружию наряду с традиционным оружием ближнего боя.

Несмотря на впечатляющую оценку Ghost of Tsushima на Metacritic (83/100), многие критики указали на повторяющийся игровой процесс как на существенный недостаток. В обзорах часто упоминалось сходство игры с другими играми с открытым миром и предполагалось, что более целенаправленный подход мог бы улучшить общее впечатление.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaОтзывы игроков разделяют эти настроения: многие хвалят визуальные эффекты и сеттинг игры, но критикуют ее повторяющиеся боевые столкновения и ограниченное разнообразие врагов.

Sucker Punch активно решает эти проблемы в Ghost of Yotei. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность сохранения основной идентичности серии при одновременном улучшении игрового процесса. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры про призраков?» — объяснил Фокс. «Речь идет о переносе игрока в романтику и красоту феодальной Японии». Цель — сохранить потрясающие визуальные эффекты серии, одновременно обеспечивая более динамичный и менее повторяющийся игровой процесс.

Ghost of Yotei*, представленный на мероприятии State of Play в сентябре 2024 года, планируется выпустить на PS5 в 2025 году. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб обещает игрокам «свободу исследовать» захватывающие дух пейзажи горы Йотей в своем собственном темпе.
Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Atomfall: все места для стимуляторов тренировок выявили