Дом > Новости > Как получить Scutes Armadillo в Minecraft

Как получить Scutes Armadillo в Minecraft

By HunterApr 16,2025

В обширном мире *Minecraft *, Armadillo, представленная в обновлении 1,20,5 «бронированных лап», быстро стала фаворитом поклонника. Эти пассивные существа, обнаруженные в различных теплых биомах, покрыты защитными «Scutes», которые имеют решающее значение для создания новой волчьей брони. Вот подробное руководство о том, как получить Scutes Armadillo в *Minecraft *.

Как получить Scutes Armadillo в Minecraft:

Armadillos обитают теплые биомы, появляющиеся в группах по двум или трем. У них есть уникальный защитный механизм, в котором они катятся в мяч, когда быстро приближаются. Чтобы собрать их закауты, подходите к ним медленно и тщательно, чтобы избежать запуска этого оборонительного поведения.

Вы можете найти Armadillos в следующих биомах:

  • Золотые
  • Разрубленные Золоты
  • Саванна
  • Саванна Плато
  • Ветряная саванна
  • Лесистые беспроблемы

Существует два основных метода для сбора Scutes Armadillo:

1. Следите и подождите:

Подобно тому, как цыплят бросают яйца, Armadillos будут падать разброс каждые 5-10 минут. Этот пассивный метод не требует никаких предметов или усилий, что делает его легким выбором. Тем не менее, это может быть медленным, особенно если вам нужно защитить несколько волков.

2. чистка:

Предпочтительный метод для многих игроков включает использование кисти, предмет, обычно используемый для исследования подозрительного песка или гравия. С помощью кисти вы можете осторожно получить один разрыв на сеанс чистки. В Java Edition нерадостная щетка может использоваться четыре раза на армадильо, прежде чем ломать, в то время как в Bedrock Edition ее можно использовать пять раз. Кисти можно отремонтировать, объединив две поврежденные, а зачарованные щетки могут быть объединены, чтобы сохранить чары с использованием наковальней.

Щетка может быть очарована:

  • Некрипирующий
  • Починка
  • Проклятие исчезновения

Чтобы создать кисть, вам понадобится:

  • Перо
  • Медный слиток
  • Палка

Расположите эти элементы вниз по центральной колонке таблицы крафта.

Чтобы использовать кисть, медленно подходите к Armadillos, избегая их защитного рулона и используйте соответствующую кнопку, чтобы чистить их. В зависимости от количества изготовленных кистей, вы можете собрать значительное количество Scutes для создания доспехов волка.

Minecraft Armadillo и Wolf Armor

После того, как вы собрали необходимые шесть заказков, отправляйтесь к столу для ремесла, чтобы создать костюм волка доспехи для вашего верного компаньона.

Это текущие методы получения и использования Scutes Armadillo в *Minecraft *. Выберите метод, который лучше всего подходит для вашего игрового стиля и защитите свои волки новой броней!

*Minecraft доступен сейчас.*

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.