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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

By ChloeJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula de mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima, en su próxima secuela, Ghost of Yotei. Respondiendo a las críticas sobre el juego repetitivo, los desarrolladores prometen una experiencia más variada y atractiva.

Ghost of Yotei Prioriza la exploración y la variedad

Juego repetitivo: una crítica clave de Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn una entrevista reciente con el New York Times, Sucker Punch reveló detalles clave sobre Ghost of Yotei, incluido su nuevo protagonista, Atsu, y un cambio significativo en el diseño del juego. El director creativo Jason Connell destacó el desafío de equilibrar la exploración del mundo abierto con el riesgo de un juego repetitivo. "Queríamos equilibrar la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", afirmó Connell, "y encontrar experiencias únicas". También confirmó que los jugadores tendrán acceso a armas de fuego además de armas cuerpo a cuerpo tradicionales.

A pesar de la impresionante puntuación Metacritic de 83/100 de Ghost of Tsushima, muchos críticos señalaron la jugabilidad repetitiva como un defecto importante. Las reseñas citaron con frecuencia el parecido del juego con otros títulos de mundo abierto y sugirieron que un enfoque más centrado podría haber mejorado la experiencia general.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLos comentarios de los jugadores se hicieron eco de estos sentimientos, y muchos elogiaron las imágenes y la configuración del juego, pero criticaron sus encuentros de combate repetitivos y su variedad limitada de enemigos.

Sucker Punch está abordando activamente estas preocupaciones en Ghost of Yotei. El director creativo Nate Fox enfatizó la importancia de conservar la identidad central de la serie y al mismo tiempo mejorar la jugabilidad. "Cuando empezamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue: '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", explicó Fox. "Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza del Japón feudal". El objetivo es conservar las impresionantes imágenes de la serie y al mismo tiempo ofrecer una experiencia de juego más dinámica y menos repetitiva.

Revelado en el evento State of Play de septiembre de 2024, *Ghost of Yotei* está programado para su lanzamiento en 2025 en PS5. El gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, promete a los jugadores la "libertad de explorar" los impresionantes paisajes del monte Yotei a su propio ritmo.
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