Sucker Punch Productions는 호평을 받은 Ghost of Tsushima의 오픈 월드 공식을 곧 출시될 Ghost of Yotei에서 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. 반복적인 게임 플레이에 대한 비판을 해결하기 위해 개발자는 더욱 다양하고 매력적인 경험을 약속합니다.
Ghost of Yotei 탐험과 다양성을 최우선으로 하는
반복적인 게임 플레이: 고스트 오브 쓰시마
에 대한 핵심 비판최근 New York Times와의 인터뷰에서 Sucker Punch는 Ghost of Yotei의 새로운 주인공인 Atsu와 게임 플레이 디자인의 획기적인 변화 등 주요 세부 사항을 공개했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 오픈 월드 탐험과 반복적인 게임 플레이의 위험 사이의 균형을 맞추는 과제를 강조했습니다. Connell은 "우리는 같은 일을 계속해서 반복하는 성격에 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다."라고 말했습니다. 그는 또한 플레이어가 전통적인 근접 무기와 함께 총기도 사용할 수 있음을 확인했습니다.
Ghost of Tsushima의 인상적인 83/100 메타크리틱 점수에도 불구하고 많은 비평가들은 반복적인 게임 플레이를 심각한 결함으로 지적했습니다. 리뷰에서는 게임이 다른 오픈 월드 타이틀과 유사하다는 점을 자주 언급했으며 보다 집중적인 접근 방식이 전반적인 경험을 향상시켰을 수도 있다고 제안했습니다.
많은 플레이어가 게임의 비주얼과 설정을 칭찬했지만 반복적인 전투와 제한된 적의 다양성을 비판하는 등 플레이어 피드백도 이러한 감정을 반영했습니다.
서커펀치는 요테이의 유령에서 이러한 고민을 적극적으로 해결하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 게임 플레이를 향상시키면서 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것이 중요하다고 강조했습니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다."라고 Fox는 설명했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다." 목표는 시리즈의 놀라운 비주얼을 유지하면서 더욱 역동적이고 덜 반복적인 게임 플레이 경험을 제공하는 것입니다.
2024년 9월 State of Play 이벤트에서 공개된 *Ghost of Yotei*는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb는 플레이어에게 Yotei 산의 숨막히는 풍경을 자신의 속도에 맞춰 "탐험할 수 있는 자유"를 약속합니다.