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Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

By ChloeJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions möchte die Open-World-Formel seines gefeierten Titels Ghost of Tsushima in der kommenden Fortsetzung Ghost of Yotei verfeinern. Die Entwickler gehen auf Kritik am sich wiederholenden Gameplay ein und versprechen ein abwechslungsreicheres und ansprechenderes Erlebnis.

Ghost of Yotei legt großen Wert auf Erkundung und Abwechslung

Repetitives Gameplay: Ein Hauptkritikpunkt an Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem aktuellen Interview mit der New York Times enthüllte Sucker Punch wichtige Details zu Ghost of Yotei, darunter seinen neuen Protagonisten Atsu und eine bedeutende Änderung im Gameplay-Design. Creative Director Jason Connell betonte die Herausforderung, die Erkundung einer offenen Welt mit dem Risiko sich wiederholender Spielabläufe in Einklang zu bringen. „Wir wollten einen Ausgleich schaffen gegen die Wiederholung, immer wieder das Gleiche zu tun“, erklärte Connell, „und einzigartige Erlebnisse finden.“ Er bestätigte außerdem, dass die Spieler neben traditionellen Nahkampfwaffen auch Zugang zu Schusswaffen haben werden.

Trotz Ghost of Tsushimas beeindruckendem Metacritic-Score von 83/100 wiesen viele Kritiker auf das sich wiederholende Gameplay als erheblichen Fehler hin. In Rezensionen wurde häufig auf die Ähnlichkeit des Spiels mit anderen Open-World-Titeln hingewiesen und darauf hingewiesen, dass ein gezielterer Ansatz das Gesamterlebnis hätte verbessern können.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDas Feedback der Spieler spiegelte diese Meinung wider. Viele lobten die Grafik und das Setting des Spiels, kritisierten jedoch die sich wiederholenden Kampfbegegnungen und die begrenzte Gegnervielfalt.

Sucker Punch geht in Ghost of Yotei aktiv auf diese Bedenken ein. Creative Director Nate Fox betonte, wie wichtig es sei, die Kernidentität der Serie beizubehalten und gleichzeitig das Gameplay zu verbessern. „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, erklärte Fox. „Es geht darum, den Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japan zu entführen.“ Ziel ist es, die atemberaubende Grafik der Serie beizubehalten und gleichzeitig ein dynamischeres und weniger repetitives Spielerlebnis zu bieten.

Ghost of Yotei* wurde beim State of Play-Event im September 2024 enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Sucker Punch Sr. Kommunikationsmanager Andrew Goldfarb verspricht den Spielern die „Freiheit, die atemberaubenden Landschaften des Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“.
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