Sucker Punch Productions 旨在在其即將推出的續集 羊蹄之魂 中完善其廣受好評的遊戲 對馬之魂 的開放世界公式。 為了解決對重複遊戲玩法的批評,開發者承諾提供更加多樣化和引人入勝的體驗。
羊蹄之魂優先考慮探索和多樣性
重複的遊戲玩法:對對馬之魂
的關鍵批評在最近接受《紐約時報》采訪時,Sucker Punch 透露了有關 羊蹄之魂 的關鍵細節,包括新主角 Atsu 以及遊戲設計的重大轉變。創意總監 Jason Connell 強調了平衡開放世界探索與重複遊戲風險的挑戰。 康奈爾表示:“我們希望平衡一遍又一遍做同樣事情的重複性,並找到獨特的體驗。” 他還確認玩家將可以使用槍支以及傳統的近戰武器。
盡管對馬島之魂的Metacritic得分高達83/100,但許多評論家指出重複的遊戲玩法是一個重大缺陷。評論經常提到該遊戲與其他開放世界遊戲的相似之處,並建議更集中的方法可能會改善整體體驗。
玩家的反饋呼應了這些情緒,許多人稱讚遊戲的視覺效果和設定,但批評其重複的戰鬥遭遇和有限的敵人種類。
Sucker Punch 在羊蹄之魂中積極解決這些問題。 創意總監 Nate Fox 強調了在增強遊戲玩法的同時保留該係列核心特征的重要性。 “當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是‘幽靈遊戲的 DNA 是什麼?’”福克斯解釋道。 “它旨在將玩家帶入封建日本的浪漫和美麗。” 我們的目標是保留該係列令人驚歎的視覺效果,同時提供更動態、更少重複的遊戲體驗。
在 2024 年 9 月的 State of Play 活動中透露,*Ghost of Yotei* 計劃於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 向玩家承諾,玩家可以按照自己的節奏“自由探索”羊蹄山令人驚歎的風景。