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「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない

By ChloeJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions は、高く評価されているタイトルである Ghost of Tsushima のオープンワールド方式を、近日公開予定の続編である Ghost of Yorei で洗練させることを目指しています。 反復的なゲームプレイに対する批判に対処し、開発者はより多様で魅力的なエクスペリエンスを約束します。

羊蹄の幽霊 探索と多様性を優先します

反復的なゲームプレイ: Ghost of Tsushima

に対する重要な批判

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaニューヨーク・タイムズとの最近のインタビューで、Sucker Punch は、新しい主人公アツやゲームプレイ デザインの大幅な変更など、羊蹄の幽霊 に関する重要な詳細を明らかにしました。クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネルは、オープンワールドの探索と反復的なゲームプレイのリスクのバランスを取るという課題を強調しました。 コネル氏は、「同じことを何度も繰り返すという繰り返しの性質とバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えていました」と述べた。 彼はまた、プレイヤーが従来の近接武器に加えて銃器にもアクセスできることを確認しました。

Ghost of Tsushima の Metacritic スコアは 83/100 という素晴らしいスコアにもかかわらず、多くの批評家はゲームプレイの繰り返しが重大な欠陥であると指摘しました。レビューでは、このゲームが他のオープンワールド タイトルと類似していることが頻繁に言及され、より焦点を絞ったアプローチが全体的なエクスペリエンスを向上させた可能性があることが示唆されています。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaプレイヤーのフィードバックもこれらの感情を反映しており、多くはゲームのビジュアルと設定を賞賛しましたが、反復的な戦闘遭遇と限られた敵の種類を批判していました。

Sucker Punch は、羊蹄の幽霊 でこれらの懸念に積極的に取り組んでいます。 クリエイティブディレクターのネイト・フォックスは、ゲームプレイを強化しながらシリーズの中核となるアイデンティティを維持することの重要性を強調した。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何ですか?』ということでした」とフォックスは説明しました。 「それはプレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。」 目標は、シリーズの見事なビジュアルを維持しながら、よりダイナミックで繰り返しの少ないゲームプレイ エクスペリエンスを提供することです。

2024 年 9 月の State of Play イベントで明らかになった *Ghost of Yorei* は、PS5 で 2025 年にリリースされる予定です。 Sucker Punch シニア コミュニケーション マネージャーのアンドリュー ゴールドファーブ氏は、プレイヤーに自分のペースで羊蹄山の息を呑むような風景を「自由に探索する」ことを約束します。
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