Sucker Punch Productions đặt mục tiêu cải tiến công thức thế giới mở của tựa game nổi tiếng Ghost of Tsushima, trong phần tiếp theo sắp tới, Ghost of Yotei. Giải quyết những lời chỉ trích về lối chơi lặp đi lặp lại, nhà phát triển hứa hẹn mang lại trải nghiệm đa dạng và hấp dẫn hơn.
Ghost of Yotei Ưu tiên sự khám phá và đa dạng
Lối chơi lặp đi lặp lại: Lời chỉ trích chính về Ghost of Tsushima
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với New York Times, Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết chính về Ghost of Yotei, bao gồm nhân vật chính mới, Atsu, và sự thay đổi đáng kể trong thiết kế lối chơi. Giám đốc sáng tạo Jason Connell nhấn mạnh thách thức trong việc cân bằng giữa việc khám phá thế giới mở với nguy cơ lối chơi lặp đi lặp lại. Connell nói: “Chúng tôi muốn cân bằng với tính chất lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc và tìm ra những trải nghiệm độc đáo”. Ông cũng xác nhận rằng người chơi sẽ có quyền sử dụng súng cùng với vũ khí cận chiến truyền thống.
Mặc dù Ghost of Tsushima có điểm Metacritic ấn tượng 83/100, nhiều nhà phê bình đã chỉ ra rằng lối chơi lặp đi lặp lại là một thiếu sót đáng kể. Các bài đánh giá thường trích dẫn sự giống nhau của trò chơi với các tựa game thế giới mở khác và đề xuất cách tiếp cận tập trung hơn có thể đã cải thiện trải nghiệm tổng thể.
Phản hồi của người chơi lặp lại những cảm xúc này, trong đó nhiều người khen ngợi hình ảnh và bối cảnh của trò chơi nhưng lại chỉ trích các cuộc chiến lặp đi lặp lại và hạn chế về số lượng kẻ thù.
Sucker Punch đang tích cực giải quyết những mối lo ngại này trong Ghost of Yotei. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ lại bản sắc cốt lõi của loạt phim đồng thời nâng cao lối chơi. Fox giải thích: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là ‘DNA của trò chơi Ghost là gì?’” Fox giải thích. "Nó nói về việc đưa người chơi đến với sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến." Mục tiêu là giữ lại hình ảnh tuyệt đẹp của loạt phim đồng thời mang lại trải nghiệm chơi trò chơi năng động hơn và ít lặp lại hơn.
Ra mắt tại sự kiện State of Play vào tháng 9 năm 2024, *Ghost of Yotei* dự kiến phát hành vào năm 2025 trên PS5. Giám đốc truyền thông của Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb hứa hẹn cho người chơi “quyền tự do khám phá” những cảnh quan ngoạn mục của Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ.