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Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

By ChloeJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions mira a perfezionare la formula del mondo aperto del suo acclamato titolo, Ghost of Tsushima, nel suo prossimo sequel, Ghost of Yotei. Rispondendo alle critiche sul gameplay ripetitivo, gli sviluppatori promettono un'esperienza più varia e coinvolgente.

Ghost of Yotei Dà priorità all'esplorazione e alla varietà

Gameplay ripetitivo: una critica chiave a Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn una recente intervista con il New York Times, Sucker Punch ha rivelato i dettagli chiave su Ghost of Yotei, incluso il suo nuovo protagonista, Atsu, e un cambiamento significativo nel design del gameplay. Il direttore creativo Jason Connell ha evidenziato la sfida di bilanciare l'esplorazione del mondo aperto con il rischio di un gameplay ripetitivo. "Volevamo trovare un equilibrio con la natura ripetitiva di fare sempre la stessa cosa", ha affermato Connell, "e trovare esperienze uniche". Ha inoltre confermato che i giocatori avranno accesso alle armi da fuoco oltre alle tradizionali armi da mischia.

Nonostante l'impressionante punteggio Metacritic di Ghost of Tsushima, molti critici hanno indicato il gameplay ripetitivo come un difetto significativo. Le recensioni citavano spesso la somiglianza del gioco con altri titoli open-world e suggerivano che un approccio più mirato avrebbe potuto migliorare l'esperienza complessiva.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIl feedback dei giocatori ha fatto eco a questi sentimenti, con molti che hanno elogiato la grafica e l'ambientazione del gioco ma ne hanno criticato gli incontri di combattimento ripetitivi e la limitata varietà di nemici.

Sucker Punch sta affrontando attivamente queste preoccupazioni in Ghost of Yotei. Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato l'importanza di mantenere l'identità principale della serie migliorando al tempo stesso il gameplay. "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha spiegato Fox. "Si tratta di trasportare il giocatore nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale." L'obiettivo è mantenere la straordinaria grafica della serie offrendo allo stesso tempo un'esperienza di gioco più dinamica e meno ripetitiva.

Rivelato all'evento State of Play di settembre 2024, l'uscita di *Ghost of Yotei* è prevista per il 2025 su PS5. Andrew Goldfarb, responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, promette ai giocatori la "libertà di esplorare" i paesaggi mozzafiato del Monte Yotei secondo i propri ritmi.
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