Sucker Punch Productions, beğenilen oyunu Ghost of Tsushima'nın açık dünya formülünü yakında çıkacak devam filmi Ghost of Yotei'de geliştirmeyi hedefliyor. Tekrarlanan oynanışa yönelik eleştirilere yanıt veren geliştiriciler, daha çeşitli ve ilgi çekici bir deneyim vaat ediyor.
Ghost of Yotei Keşif ve Çeşitliliğe Öncelik Veriyor
Tekrarlayan Oynanış: Ghost of Tsushima
'nin Temel EleştirisiNew York Times ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Sucker Punch, yeni kahramanı Atsu da dahil olmak üzere Ghost of Yotei hakkında önemli ayrıntıları ve oyun tasarımında önemli bir değişikliği açıkladı. Yaratıcı yönetmen Jason Connell, açık dünyayı keşfetme ile tekrarlanan oyun oynama riskini dengelemenin zorluğunu vurguladı. Connell, "Aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayan doğasına karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik" dedi. Ayrıca oyuncuların geleneksel yakın dövüş silahlarının yanı sıra ateşli silahlara da erişebileceklerini doğruladı.
Ghost of Tsushima'nın etkileyici 83/100 Metacritic puanına rağmen, birçok eleştirmen tekrarlanan oynanışın önemli bir kusur olduğuna işaret etti. İncelemeler sıklıkla oyunun diğer açık dünya oyunlarına benzerliğinden bahsediyor ve daha odaklanmış bir yaklaşımın genel deneyimi iyileştirebileceğini öne sürüyor.
Oyuncu geri bildirimleri bu duyguları tekrarladı; birçok kişi oyunun görsellerini ve ortamını övdü, ancak tekrarlanan savaş karşılaşmalarını ve sınırlı düşman çeşitliliğini eleştirdi.
Ghost of Yotei'de bu endişeleri aktif olarak ele alıyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox, oynanışı geliştirirken serinin temel kimliğini korumanın önemini vurguladı. Fox, "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' oldu" dedi. "Bu, oyuncuyu feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili." Amaç, daha dinamik ve daha az tekrarlı bir oyun deneyimi sunarken serinin çarpıcı görsellerini korumaktır.