Sucker Punch Productions มีเป้าหมายที่จะปรับแต่งสูตรโลกเปิดของเกมที่ได้รับการยกย่อง Ghost of Tsushima ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei เพื่อจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำๆ นักพัฒนาสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
ผีแห่ง Yotei จัดลำดับความสำคัญของการสำรวจและความหลากหลาย
การเล่นเกมซ้ำๆ: คำวิจารณ์ที่สำคัญของ Ghost of Tsushima
ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times เมื่อเร็วๆ นี้ Sucker Punch ได้เปิดเผยรายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับ Ghost of Yotei รวมถึงตัวเอกคนใหม่ Atsu และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการออกแบบเกมเพลย์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นย้ำถึงความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างการสำรวจโลกเปิดกับความเสี่ยงในการเล่นเกมซ้ำๆ “เราต้องการสร้างสมดุลกับธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า” คอนเนลล์กล่าว “และค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” นอกจากนี้เขายังยืนยันว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงอาวุธปืนควบคู่ไปกับอาวุธระยะประชิดแบบดั้งเดิมได้
แม้ว่า Ghost of Tsushima จะได้คะแนน Metacritic 83/100 ที่น่าประทับใจ แต่นักวิจารณ์หลายคนก็ชี้ว่าการเล่นเกมซ้ำ ๆ ถือเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ บทวิจารณ์มักกล่าวถึงความคล้ายคลึงของเกมกับเกมโอเพนเวิลด์อื่นๆ และแนะนำว่าแนวทางที่เน้นมากขึ้นอาจช่วยปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมได้
คำติชมของผู้เล่นสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ โดยหลายคนชื่นชมภาพและฉากของเกม แต่วิจารณ์การเผชิญหน้าการต่อสู้ซ้ำ ๆ และความหลากหลายของศัตรูที่จำกัด
Sucker Punch จัดการกับข้อกังวลเหล่านี้อย่างจริงจังใน Ghost of Yotei ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรีส์ไปพร้อมๆ กับการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม “เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ ‘DNA ของเกม Ghost คืออะไร’” Fox อธิบาย "เป็นการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น" เป้าหมายคือการรักษาภาพที่สวยงามของซีรีส์นี้ ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีชีวิตชีวาและซ้ำซากน้อยลง
เปิดเผยในงาน State of Play เดือนกันยายน 2024 *Ghost of Yotei* มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 บน PS5 Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb สัญญาว่าผู้เล่นจะได้รับ "อิสระในการสำรวจ" ภูมิทัศน์อันน่าทึ่งของ Mount Yotei ตามความต้องการของตนเอง