Bahay > Balita > Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Mas Ulitin kaysa sa Tsushima

Ang Ghost of Yotei ay Hindi Magiging Mas Ulitin kaysa sa Tsushima

By ChloeJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLayunin ng Sucker Punch Productions na pinuhin ang open-world formula ng kinikilalang titulo nito, Ghost of Tsushima, sa paparating na sequel nito, Ghost of Yotei. Sa pagtugon sa mga kritisismo ng paulit-ulit na gameplay, nangangako ang mga developer ng mas iba-iba at nakakaengganyong karanasan.

Ghost of Yotei Priyoridad ang Exploration at Variety

Paulit-ulit na Gameplay: Isang Pangunahing Pagpuna sa Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSa isang kamakailang panayam sa New York Times, inihayag ng Sucker Punch ang mga pangunahing detalye tungkol sa Ghost of Yotei, kasama ang bagong protagonist nitong si Atsu, at isang makabuluhang pagbabago sa disenyo ng gameplay. Itinampok ng creative director na si Jason Connell ang hamon ng pagbabalanse ng open-world exploration sa panganib ng paulit-ulit na gameplay. "Nais naming balansehin laban sa paulit-ulit na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," sabi ni Connell, "at makahanap ng mga natatanging karanasan." Kinumpirma rin niya na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa mga baril kasama ng mga tradisyunal na suntukan na armas.

Sa kabila ng kahanga-hangang 83/100 Metacritic na marka ng Ghost of Tsushima, itinuro ng maraming kritiko ang paulit-ulit na gameplay bilang isang malaking depekto. Ang mga review ay madalas na binanggit ang pagkakahawig ng laro sa iba pang open-world na mga pamagat at nagmungkahi ng isang mas nakatutok na diskarte na maaaring nagpabuti sa pangkalahatang karanasan.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaAng feedback ng manlalaro ay umalingawngaw sa mga damdaming ito, kung saan marami ang pumupuri sa mga visual at setting ng laro ngunit pinupuna ang paulit-ulit na pakikipaglaban nito at limitadong pagkakaiba-iba ng kaaway.

Aktibong tinutugunan ng Sucker Punch ang mga alalahaning ito sa Ghost of Yotei. Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox ang kahalagahan ng pagpapanatili ng pangunahing pagkakakilanlan ng serye habang pinapahusay ang gameplay. "Noong nagsimula kaming gumawa ng isang sumunod na pangyayari, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" paliwanag ni Fox. "Ito ay tungkol sa pagdadala sa manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan." Ang layunin ay panatilihin ang mga nakamamanghang visual ng serye habang naghahatid ng mas dynamic at hindi gaanong paulit-ulit na karanasan sa gameplay.

Inihayag sa kaganapan ng State of Play noong Setyembre 2024, ang *Ghost of Yotei* ay nakatakdang ipalabas sa PS5 sa 2025. Nangako si Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb sa mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang mga nakamamanghang tanawin ng Mount Yotei sa kanilang sariling bilis.
Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:Atomfall: Lahat ng mga lokasyon ng stimulant ng pagsasanay ay isiniwalat