Sucker Punch Productions bertujuan untuk memperhalusi formula dunia terbuka bagi tajuk terkenalnya, Ghost of Tsushima, dalam sekuelnya yang akan datang, Ghost of Yotei. Menangani kritikan terhadap permainan yang berulang, pembangun menjanjikan pengalaman yang lebih pelbagai dan menarik.
Ghost of Yotei Mengutamakan Penerokaan dan Kepelbagaian
Permainan Berulang: Kritikan Utama terhadap Ghost of Tsushima
Dalam temu bual baru-baru ini dengan New York Times, Sucker Punch mendedahkan butiran penting tentang Ghost of Yotei, termasuk protagonis baharunya, Atsu, dan perubahan ketara dalam reka bentuk permainan. Pengarah kreatif Jason Connell menekankan cabaran untuk mengimbangi penerokaan dunia terbuka dengan risiko permainan berulang. "Kami mahu mengimbangi terhadap sifat berulang melakukan perkara yang sama berulang kali, " kata Connell, "dan mencari pengalaman unik." Beliau juga mengesahkan bahawa pemain akan mempunyai akses kepada senjata api bersama senjata jarak dekat tradisional.
Walaupun Ghost of Tsushimaskor Metacritic 83/100 yang mengagumkan, ramai pengkritik menunjukkan permainan berulang sebagai kelemahan yang ketara. Ulasan sering menyebut persamaan permainan dengan tajuk dunia terbuka yang lain dan mencadangkan pendekatan yang lebih fokus mungkin telah meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Maklum balas pemain menyuarakan sentimen ini, dengan ramai yang memuji visual dan latar permainan tetapi mengkritik pertemuan pertempuran yang berulang dan variasi musuh yang terhad.
Sucker Punch sedang aktif menangani kebimbangan ini dalam Ghost of Yotei. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan kepentingan mengekalkan identiti teras siri sambil meningkatkan permainan. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" jelas Fox. "Ia adalah mengenai mengangkut pemain itu kepada percintaan dan keindahan Jepun feudal." Matlamatnya adalah untuk mengekalkan visual menakjubkan siri sambil menyampaikan pengalaman permainan yang lebih dinamik dan kurang berulang.
Didedahkan pada acara State of Play September 2024, *Ghost of Yotei* dijadualkan untuk keluaran 2025 di PS5. Pengurus Komunikasi Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" landskap Gunung Yotei yang menakjubkan mengikut rentak mereka sendiri.