सकर पंच प्रोडक्शंस का लक्ष्य अपने आगामी सीक्वल, घोस्ट ऑफ योटेई में अपने प्रशंसित शीर्षक, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के ओपन-वर्ल्ड फॉर्मूले को परिष्कृत करना है। दोहराए जाने वाले गेमप्ले की आलोचनाओं को संबोधित करते हुए, डेवलपर्स अधिक विविध और आकर्षक अनुभव का वादा करते हैं।
घोस्ट ऑफ योटेई अन्वेषण और विविधता को प्राथमिकता देता है
दोहरावदार गेमप्ले: घोस्ट ऑफ त्सुशिमा
की एक प्रमुख आलोचनान्यूयॉर्क टाइम्स के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, सकर पंच ने घोस्ट ऑफ योटेई के बारे में मुख्य विवरण का खुलासा किया, जिसमें इसके नए नायक, एत्सु और गेमप्ले डिजाइन में एक महत्वपूर्ण बदलाव शामिल है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने दोहराए जाने वाले गेमप्ले के जोखिम के साथ खुली दुनिया की खोज को संतुलित करने की चुनौती पर प्रकाश डाला। कॉनेल ने कहा, "हम एक ही काम को बार-बार करने की दोहरावपूर्ण प्रकृति के खिलाफ संतुलन बनाना चाहते थे और अद्वितीय अनुभव प्राप्त करना चाहते थे।" उन्होंने यह भी पुष्टि की कि खिलाड़ियों को पारंपरिक हाथापाई हथियारों के साथ-साथ आग्नेयास्त्रों तक पहुंच प्राप्त होगी।
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के प्रभावशाली 83/100 मेटाक्रिटिक स्कोर के बावजूद, कई आलोचकों ने दोहराव वाले गेमप्ले को एक महत्वपूर्ण दोष बताया। समीक्षाओं में अक्सर खेल की अन्य खुली दुनिया के शीर्षकों से समानता का हवाला दिया गया और सुझाव दिया गया कि अधिक केंद्रित दृष्टिकोण से समग्र अनुभव में सुधार हो सकता है।
खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, कई लोगों ने खेल के दृश्यों और सेटिंग की प्रशंसा की, लेकिन इसके दोहराव वाले युद्ध मुठभेड़ों और सीमित दुश्मन विविधता की आलोचना की।
घोस्ट ऑफ योटेई में इन चिंताओं को सक्रिय रूप से संबोधित कर रहा है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने गेमप्ले को बढ़ाते हुए श्रृंखला की मूल पहचान बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया। "जब हमने सीक्वल पर काम करना शुरू किया, तो पहला सवाल हमने खुद से पूछा कि 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?'" फॉक्स ने समझाया। "यह खिलाड़ी को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता तक ले जाने के बारे में है।" लक्ष्य अधिक गतिशील और कम दोहराव वाला गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हुए श्रृंखला के आश्चर्यजनक दृश्यों को बनाए रखना है।