Sucker Punch Productions သည် ၎င်း၏ ကျော်ကြားသော ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Ghost of Tsushima ၏ အဖွင့်ကမ္ဘာ၏ ဖော်မြူလာကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး ၎င်း၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei။ ထပ်ခါတလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ဝေဖန်ချက်များကို ဖြေရှင်းရာတွင်၊ developer များသည် ပိုမိုကွဲပြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေမည်ဟု ကတိပေးပါသည်။
Yotei တစ္ဆေ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် အမျိုးမျိုးကို ဦးစားပေးသည်
ထပ်တူထပ်မျှသော ဂိမ်းကစားခြင်း- Tsushima တစ္ဆေ
၏ အဓိကဝေဖန်ချက်New York Times နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sucker Punch သည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဆောင်အသစ်၊ Atsu နှင့် ဂိမ်းပုံစံ အပြောင်းအလဲများ အပါအဝင် Ghost of Yotei နှင့်ပတ်သက်သည့် အဓိကအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းအန္တရာယ်နှင့် ပွင့်လင်းကမ္ဘာရှာဖွေစူးစမ်းမှုကို ဟန်ချက်ညီစေမည့် စိန်ခေါ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Connell က "ကျွန်ုပ်တို့သည် တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ဆောင်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲသဘောသဘာဝကို ဟန်ချက်ညီစေရန် လိုလားပြီး ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကို ရှာဖွေပါ" ဟု Connell က ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် သမားရိုးကျ melee လက်နက်များနှင့်အတူ သေနတ်များကို သုံးစွဲနိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အတည်ပြုခဲ့သည်။
Ghost of Tsushima ၏ အထင်ကြီးလောက်စရာ 83/100 Metacritic ရမှတ်ရှိသော်လည်း၊ ဝေဖန်သူအများအပြားက ထပ်တလဲလဲ ကစားခြင်းကို သိသာထင်ရှားသော ချို့ယွင်းချက်အဖြစ် ထောက်ပြကြသည်။ သုံးသပ်ချက်များသည် ဂိမ်း၏အခြား open-world ခေါင်းစဉ်များနှင့် ဆင်တူကြောင်းကို မကြာခဏကိုးကားပြီး ပိုမိုအာရုံစိုက်သည့်ချဉ်းကပ်မှုသည် အလုံးစုံအတွေ့အကြုံကို တိုးတက်စေနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။
ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်သည် ဂိမ်း၏ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် ဆက်တင်များကို အများအပြားက ချီးကျူးသော်လည်း ၎င်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲ တိုက်ခိုက်မှုများနှင့် ရန်သူမျိုးစိတ် အကန့်အသတ်များကို ဝေဖန်ခြင်းဖြင့် ဤခံစားချက်များကို ပဲ့တင်ထပ်ထားပါသည်။
Sucker Punch သည် Ghost of Yotei တွင် အဆိုပါစိုးရိမ်မှုများကို တက်ကြွစွာဖြေရှင်းနေပါသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်နေစဉ်တွင် စီးရီး၏ အဓိကလက္ခဏာကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ငါတို့ကိုယ်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ'" လို့ Fox ကရှင်းပြပါတယ်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားတွေဆီကို ကစားသမားကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။" ရည်ရွယ်ချက်မှာ စီးရီး၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ပုံရိပ်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ဖြစ်ပြီး ပိုမိုသွက်လက်ပြီး ထပ်ခါတလဲလဲ နည်းပါးသော ကစားနည်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နေပါသည်။
စက်တင်ဘာ 2024 ခုနှစ် Play ပွဲစဉ်တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည့် *Ghost of Yotei* သည် PS5 တွင် 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။ Sucker Punch Sr. ဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb သည် ကစားသမားများအား Yotei တောင်၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ရှုခင်းများကို ၎င်းတို့၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာခွင့်" ကို ကတိပြုပါသည်။