Sucker Punch Productions zamierza udoskonalić formułę otwartego świata swojego uznanego tytułu Ghost of Tsushima w nadchodzącej kontynuacji Ghost of Yotei. Odpowiadając na krytykę powtarzalnej rozgrywki, twórcy obiecują bardziej zróżnicowane i wciągające wrażenia.
Duch Yotei Priorytetem jest eksploracja i różnorodność
Powtarzająca się rozgrywka: kluczowa krytyka Ghost of Tsushima
W niedawnym wywiadzie dla New York Times Sucker Punch ujawnił kluczowe szczegóły dotyczące Ghost of Yotei, w tym jego nowego bohatera, Atsu, oraz znaczącą zmianę w projektowaniu rozgrywki. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił wyzwanie, jakim jest zrównoważenie eksploracji otwartego świata z ryzykiem powtarzalnej rozgrywki. „Chcieliśmy zrównoważyć powtarzalność robienia tego samego w kółko” – stwierdził Connell – „i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. Potwierdził również, że oprócz tradycyjnej broni białej gracze będą mieli dostęp do broni palnej.
Pomimo imponującego wyniku Ghost of Tsushima w serwisie Metacritic wynoszącego 83/100, wielu krytyków uznało powtarzalną rozgrywkę za istotną wadę. W recenzjach często podkreślano podobieństwo gry do innych tytułów z otwartym światem i sugerowano, że bardziej ukierunkowane podejście mogłoby poprawić ogólne wrażenia.
Opinie graczy odzwierciedlają te opinie, a wielu chwaliło oprawę wizualną i oprawę gry, krytykując jednak powtarzalne starcia bojowe i ograniczoną różnorodność wrogów.
Sucker Punch aktywnie odpowiada na te obawy w filmie Ghost of Yotei. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie zachowania podstawowej tożsamości serii przy jednoczesnym ulepszeniu rozgrywki. „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – wyjaśnił Fox. „Chodzi o przeniesienie gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii”. Celem jest zachowanie oszałamiającej oprawy wizualnej serii, zapewniając jednocześnie bardziej dynamiczną i mniej powtarzalną rozgrywkę.
Ujawniono podczas wydarzenia State of Play we wrześniu 2024 r., *Ghost of Yotei* ma zostać wydany w 2025 r. na PS5. Sucker Punch Sr. Menedżer ds. komunikacji Andrew Goldfarb obiecuje graczom „swobodę odkrywania” zapierających dech w piersiach krajobrazów góry Yotei we własnym tempie.