Dom > Aktualności > Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

Ghost of Yotei będzie mniej powtarzalny niż Tsushima

By ChloeJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions zamierza udoskonalić formułę otwartego świata swojego uznanego tytułu Ghost of Tsushima w nadchodzącej kontynuacji Ghost of Yotei. Odpowiadając na krytykę powtarzalnej rozgrywki, twórcy obiecują bardziej zróżnicowane i wciągające wrażenia.

Duch Yotei Priorytetem jest eksploracja i różnorodność

Powtarzająca się rozgrywka: kluczowa krytyka Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaW niedawnym wywiadzie dla New York Times Sucker Punch ujawnił kluczowe szczegóły dotyczące Ghost of Yotei, w tym jego nowego bohatera, Atsu, oraz znaczącą zmianę w projektowaniu rozgrywki. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił wyzwanie, jakim jest zrównoważenie eksploracji otwartego świata z ryzykiem powtarzalnej rozgrywki. „Chcieliśmy zrównoważyć powtarzalność robienia tego samego w kółko” – stwierdził Connell – „i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. Potwierdził również, że oprócz tradycyjnej broni białej gracze będą mieli dostęp do broni palnej.

Pomimo imponującego wyniku Ghost of Tsushima w serwisie Metacritic wynoszącego 83/100, wielu krytyków uznało powtarzalną rozgrywkę za istotną wadę. W recenzjach często podkreślano podobieństwo gry do innych tytułów z otwartym światem i sugerowano, że bardziej ukierunkowane podejście mogłoby poprawić ogólne wrażenia.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOpinie graczy odzwierciedlają te opinie, a wielu chwaliło oprawę wizualną i oprawę gry, krytykując jednak powtarzalne starcia bojowe i ograniczoną różnorodność wrogów.

Sucker Punch aktywnie odpowiada na te obawy w filmie Ghost of Yotei. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie zachowania podstawowej tożsamości serii przy jednoczesnym ulepszeniu rozgrywki. „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – wyjaśnił Fox. „Chodzi o przeniesienie gracza do romantyzmu i piękna feudalnej Japonii”. Celem jest zachowanie oszałamiającej oprawy wizualnej serii, zapewniając jednocześnie bardziej dynamiczną i mniej powtarzalną rozgrywkę.

Ujawniono podczas wydarzenia State of Play we wrześniu 2024 r., *Ghost of Yotei* ma zostać wydany w 2025 r. na PS5. Sucker Punch Sr. Menedżer ds. komunikacji Andrew Goldfarb obiecuje graczom „swobodę odkrywania” zapierających dech w piersiach krajobrazów góry Yotei we własnym tempie.
Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Atomfall: wszystkie lokalizacje stymulantów treningowych