সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশনস এর প্রশংসিত শিরোনাম, ঘোস্ট অফ সুশিমা, এর আসন্ন সিক্যুয়েল, যোটি এর ঘোস্ট-এর ওপেন-ওয়ার্ল্ড সূত্রকে পরিমার্জন করার লক্ষ্য রাখে। পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লের সমালোচনার সমাধান করে, বিকাশকারীরা আরও বৈচিত্র্যময় এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।
Ghost of Yotei অনুসন্ধান এবং বৈচিত্র্যকে অগ্রাধিকার দেয়
পুনরাবৃত্ত গেমপ্লে: সুশিমার ভূত
-এর একটি মূল সমালোচনানিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, সাকার পাঞ্চ তার নতুন নায়ক, আতসু এবং গেমপ্লে ডিজাইনে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন সহ Ghost of Yotei সম্পর্কে মূল বিবরণ প্রকাশ করেছেন। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লের ঝুঁকির সাথে ওপেন-ওয়ার্ল্ড এক্সপ্লোরেশনের ভারসাম্য রক্ষার চ্যালেঞ্জকে হাইলাইট করেছেন। "আমরা একই জিনিস বারবার করার পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতির বিরুদ্ধে ভারসাম্য বজায় রাখতে চেয়েছিলাম," কনেল বলেছেন, "এবং অনন্য অভিজ্ঞতা খুঁজে পেতে।" তিনি নিশ্চিত করেছেন যে খেলোয়াড়দের ঐতিহ্যগত হাতাহাতি অস্ত্রের পাশাপাশি আগ্নেয়াস্ত্রের অ্যাক্সেস থাকবে।
Ghost of Tsushimaএর চিত্তাকর্ষক 83/100 মেটাক্রিটিক স্কোর থাকা সত্ত্বেও, অনেক সমালোচক পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লেকে একটি উল্লেখযোগ্য ত্রুটি হিসেবে উল্লেখ করেছেন। পর্যালোচনাগুলি প্রায়শই অন্যান্য ওপেন-ওয়ার্ল্ড শিরোনামের সাথে গেমের সাদৃশ্য উল্লেখ করে এবং পরামর্শ দেয় যে আরও বেশি মনোযোগী পদ্ধতির সামগ্রিক অভিজ্ঞতার উন্নতি হতে পারে৷
খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া এই অনুভূতিগুলিকে প্রতিধ্বনিত করেছে, অনেকে গেমটির ভিজ্যুয়াল এবং সেটিংয়ের প্রশংসা করেছে কিন্তু এর পুনরাবৃত্তিমূলক লড়াইয়ের মুখোমুখি হওয়া এবং সীমিত শত্রু বৈচিত্রের সমালোচনা করেছে।
Ghost of Yotei-এ। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর নেট ফক্স গেমপ্লে বাড়ানোর সময় সিরিজের মূল পরিচয় ধরে রাখার গুরুত্বের ওপর জোর দিয়েছেন। "যখন আমরা একটি সিক্যুয়ালে কাজ শুরু করি, তখন আমরা নিজেদেরকে প্রথম প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করি 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?'" ফক্স ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এটি প্লেয়ারকে সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে নিয়ে যাওয়ার বিষয়ে।" লক্ষ্য হল সিরিজের অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল ধরে রাখা এবং আরও গতিশীল এবং কম পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা প্রদান করা।