Thuis > Nieuws > Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

By ChloeJan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions wil de open-wereldformule van zijn veelgeprezen titel, Ghost of Tsushima, verfijnen in het komende vervolg, Ghost of Yotei. Als antwoord op de kritiek op repetitieve gameplay beloven de ontwikkelaars een meer gevarieerde en boeiende ervaring.

Ghost of Yotei Geeft prioriteit aan verkenning en variatie

Herhaalde gameplay: een belangrijke kritiek op Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een recent interview met de New York Times onthulde Sucker Punch belangrijke details over Ghost of Yotei, inclusief de nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, en een aanzienlijke verandering in het gameplay-ontwerp. Creatief directeur Jason Connell benadrukte de uitdaging om verkenning van de open wereld in evenwicht te brengen met het risico van repetitieve gameplay. "We wilden een evenwicht vinden tegen de repetitieve aard van steeds weer hetzelfde doen", aldus Connell, "en unieke ervaringen opdoen." Hij bevestigde ook dat spelers naast traditionele contactwapens toegang zullen hebben tot vuurwapens.

Ondanks de indrukwekkende Metacritic-score van Ghost of Tsushima van 83/100, wezen veel critici op repetitieve gameplay als een belangrijke tekortkoming. Recensies wezen vaak op de gelijkenis van de game met andere open-wereldtitels en suggereerden dat een meer gerichte aanpak de algehele ervaring zou kunnen hebben verbeterd.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDe feedback van spelers weerspiegelde deze gevoelens, waarbij velen de beelden en setting van de game prezen, maar kritiek hadden op de repetitieve gevechtsontmoetingen en de beperkte verscheidenheid aan vijanden.

Sucker Punch pakt deze zorgen actief aan in Ghost of Yotei. Creative director Nate Fox benadrukte het belang van het behouden van de kernidentiteit van de serie en het verbeteren van de gameplay. "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", legt Fox uit. "Het gaat erom de speler mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan." Het doel is om de verbluffende beelden van de serie te behouden en tegelijkertijd een meer dynamische en minder repetitieve gameplay-ervaring te bieden.

*Ghost of Yotei*, onthuld tijdens het State of Play-evenement van september 2024, staat gepland voor een release in 2025 op PS5. Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb belooft spelers de "vrijheid om" de adembenemende landschappen van Mount Yotei in hun eigen tempo te verkennen.
Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Tiny Pokémon Shine in Pokémon Go's sterke maar kleine evenement