Reynatis: FuRyu'dan TAKUMI, Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile Derinlemesine Bir Röportaj
Bu ayın sonlarında, 27 Eylül'de NIS America, FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'i Batı'da Switch, Steam, PS5 ve PS4'te piyasaya sürecek. Yayınlanmadan önce Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura ile konuşma fırsatım oldu. Konuşmamız oyunun gelişimini, ilham kaynaklarını, işbirliklerini, Final Fantasy Versus XIII'ü, kahve tercihlerini, potansiyel Xbox sürümünü ve çok daha fazlasını kapsıyordu. TAKUMI'nin bölümü video görüşmesi yoluyla yürütüldü (NIS Amerika'dan Alan tarafından çevrildi), yazıya döküldü ve kısa ve öz olması açısından düzenlendi. Nojima ve Shimomura ile olan tartışma e-posta aracılığıyla gerçekleşti ve röportajın ilerleyen kısımlarında yer alıyor.
TouchArcade (TA): Furyu'daki rolünüz hakkında bize bilgi verir misiniz?
TAKUMI: Ben yeni oyun yaratma ve projelere odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için ana fikri ben tasarladım, yönettim, ürettim ve baştan sona tüm süreci denetledim.
TA: Reynatis, gördüğüm önceki FuRyu oyunlarından daha fazla heyecan yaratıyor gibi görünüyor. Yaratıcı bir yapımcı olarak buna tepkiniz nedir?
TAKUMI: Çok heyecanlandım! Olumlu tepkiler, özellikle de uluslararası coşku son derece memnuniyet verici. Twitter'dan gelen geri bildirimler, Japonya dışından ciddi bir ilgi olduğunu gösteriyor; bu da önceki herhangi bir FuRyu oyununa ilişkin beklentilerin ötesine geçiyor.
TA: Oyun Japonya'da mevcut. Orada nasıl karşılandı?
TAKUMI: Final Fantasy, Kingdom Hearts ve Tetsuya Nomura'nın hayranlarının özellikle ilgisini çektiği görülüyor. Anlatımın ilerleyişini takdir ediyorlar ve şimdiden gelecekteki gelişmeler hakkında spekülasyon yapıyorlar. Benzersiz FuRyu unsurlarına sahip oynanış da olumlu geri dönüşler alıyor.
TA: Pek çok hayran Reynatis ile Final Fantasy Versus XIII fragmanı arasında paralellikler kuruyor. Etkisini yorumlayabilir misiniz?
TAKUMI: Bu hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmalarının hayranı olarak ve Versus XIII fragmanını izledikten sonra, bu oyunun olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmak istediğimi söyleyebilirim. Başlangıçtaki konseptten esinlenilmiştir ancak Reynatis tamamen benim eserimdir ve kişisel yaratıcı vizyonumu yansıtır. Nomura-san'la konuştum ve o projeden haberdar.
TA: FuRyu oyunlarının genellikle güçlü ve zayıf yönleri vardır. Güncellemelerin planlandığını bilerek Reynatis'in mevcut durumundan memnun musunuz?
TAKUMI: Japonca sürümü 25 Temmuz'da yayınlandı. O zamandan beri oyuncuların geri bildirimlerini topladık ve temel değişiklikler imkansız olsa da, gelecek güncellemelerde (1 Eylül'de Japonya'da) denge, düşmanlarla karşılaşma ve yaşam kalitesi özelliklerini ele alıyoruz. Hata düzeltmeleri ve teknik iyileştirmeler Mayıs ayındaki son DLC'ye kadar devam edecek. Batı sürümü geliştirilmiş bir sürüm olacak.
TA: Proje için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?
TAKUMI: Çoğunlukla doğrudan iletişimdi; Twitter DM'leri, LINE mesajları vb. Tipik iş etkileşimlerinden daha az resmiydi. FuRyu'da Shimomura-san ile daha önce yaptığım işbirlikleri yardımcı oldu ancak o zaman bile doğrudan iletişime geçtim.
TA: Daha önce hangi çalışmalar size onlarla iletişime geçme konusunda ilham verdi?
TAKUMI: Kingdom Hearts beni derinden etkiledi, bu yüzden Shimomura-san'ın müziği bir zorunluluktu. Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve X üzerindeki çalışması güçlü bir yankı uyandırdı. Yeteneklerini özellikle bu proje için istedim.
TA: Reynatis'in gelişimine hangi oyunlar ilham verdi?
TAKUMI: Bir aksiyon oyunu hayranıyım ve birçok oyundan ilham aldım. Ancak Reynatis sadece bir aksiyon oyunu değil, eksiksiz bir deneyim olmayı hedefliyor. Bu, FINAL FANTASY VII Remake gibi daha büyük ölçekli yapımlarla rekabet etmeyen, ancak benzersiz bir genel etki hedefleyen, dikkatlice dengelenmiş bir pakettir.
TA: Reynatis ne kadar süre üretimde kaldı? Pandemi kalkınmayı nasıl etkiledi?
TAKUMI: Yaklaşık üç yıl. Geliştirme ekibinin hepsi bir arada yapısı ve doğrudan iletişimi nedeniyle pandeminin ilk etkisi sınırlı kaldı. Daha sonra yüz yüze görüşmeler mümkün hale geldi ve geliştirme sorunsuz bir şekilde ilerledi.
TA: NEO: Dünya Seninle Sona Eriyor işbirliği heyecan vericiydi. Square Enix'e nasıl yaklaştınız?
TAKUMI: Square Enix ile doğrudan iletişime geçtim ve ortak Shibuya ortamı göz önüne alındığında resmi olarak bir işbirliği önerdim. Bu daha az yaygın bir yaklaşımdı ama ben doğrudan onu takip ettim.
TA: Reynatis'in planladığı platformlar nelerdi? Lider platform neydi?
TAKUMI: Tüm platformlar en başından beri planlanmıştı ancak Switch öncü platformdu.
TA: Lider platformlardaki FuRyu oyunlarındaki geçmiş teknik sorunlar göz önüne alındığında, Reynatis Switch'te nasıl performans gösterecek?
TAKUMI: Reynatis, Switch'in sınırlarını zorluyor. Prodüksiyon kaygılarını (satışlar) yönetmenin vizyonuyla (en iyi deneyim) dengelemek zorlayıcıydı. Sonuç bir uzlaşma oldu ancak sonuçtan memnunum.
TA: FuRyu, Japonya'da şirket içi bilgisayar geliştirmeyi düşünüyor mu?
TAKUMI: Evet, yakın zamanda şirket içinde geliştirilen bir PC oyununu yayınladık. Konsol RPG'leri için NIS America ile yapılan ortaklık, yerelleştirme ve satış konusundaki uzmanlıklarından yararlanıyor.
TA: Japonya'da PC sürümlerine olan talep arttı mı?
TAKUMI: Bana göre Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde farklı kalıyor. Oyuncular tercih ettikleri platformda kalma eğilimindedir.
TA: Premium FuRyu oyunları için daha fazla akıllı telefon bağlantı noktası planınız var mı?
TAKUMI: Öncelikle akıllı telefonlar için geliştirme yapmayı planlamıyoruz. Odak noktamız benzersiz deneyimler sunan konsol oyunlarıdır. Oyunun temel çekiciliğini kaybetmeden iyi bir şekilde tercüme edilmesi durumunda, akıllı telefon bağlantı noktaları duruma göre değerlendirilecektir.
TA: FuRyu oyunları için çok az Xbox desteği var. Xbox Series X sürümleri için planlar var mı?
TAKUMI: Şahsen bunu çok isterdim, ancak Japonya'daki mevcut tüketici talebi eksikliği ve geliştirme ekibinin Xbox deneyimi eksikliği bunu zorlaştırıyor.
TA: Western sürümüyle ilgili en çok heyecanlandığınız şey nedir?
TAKUMI: Umarım oyuncular oyundan uzun vadede keyif alırlar. Küresel güncellemelerin ve DLC'nin eşzamanlı olarak yayınlanması, spoiler verilmesini önlemeye yardımcı olacak ve oynanışın devamını teşvik edecektir.
TA: DLC'den sonra bir sanat kitabının veya film müziğinin yayınlanması planlanıyor mu?
TAKUMI: Şu anda hayır, ancak Shimomura-san'ın muhteşem film müziğinin ayrı olarak yayınlanmasını çok isterim.
TA: Son zamanlarda ne oynuyorsun?
TAKUMI: Krallığın Gözyaşları, FINAL FANTASY VII Yeniden Doğuş ve Jedi Survivor. Çoğunlukla PS5'te.
TA: Favori projeniz hangisi?
TAKUMI: Reynatis, her açıdan (yapımcı, yaratıcı yapımcı ve yönetmen) yer aldığım için. Trinity Trigger benim ilk yönetmenlik deneyimimdi.
TA: Reynatis için heyecanlanan ancak FuRyu'ya aşina olmayanlara ne söylersiniz?
TAKUMI: FuRyu oyunlarının güçlü temaları var. Reynatis'in mesajı, toplumsal baskılar nedeniyle boğulduğunu hissedenlere güçlü ve akılda kalıcı bir deneyim sunarak yankı buluyor.
(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan e-posta yanıtları)
TA (Shimomura'ya): Nasıl dahil oldun? Yıllar boyunca oyunlar için beste yapmayı neler öğrendiniz? Reynatis üzerinde çalışmanın en sevdiğiniz kısmı? Tarzınız farklı teknolojilerle tanınıyor mu? Diğer oyunlardan ilham aldınız mı?
Shimomura: TAKUMI'nin ani yaklaşımı! (gülüyor) Deneyim yeni bir güç haline gelir, ancak kompozisyon sezgiseldir. Kayıttan önceki gece fikirler özgürce aktı. Tarzımın neden tanınabilir olduğunu anlamıyorum; belki geçmişte tutarlı değildi. Reynatis'e özel bir etki yok.
TA (Nojima'ya): 90'lara kıyasla günümüz oyunlarına nasıl yaklaşıyorsun? Nasıl dahil oldunuz? Reynatis Versus XIII'den etkilendi mi? Reynatis'in senaryosunun en sevdiğiniz yönü? Taraftarlar nelere dikkat etmeli? Ne oynuyordun?
Nojima: Günümüzün oyuncuları gerçekçi karakterler istiyor. Shimomura-san bizi bağladı. Versus XIII'den etkilenip etkilenmediğini bilmiyorum. Marin'in karakter gelişimi gayet iyi. Elden Ring, Dragon's Dogma 2 ve Euro Truck Simulator'dan keyif aldım. Hala Reynatis oynuyorum (aksiyon oyunlarında iyi değilim!).
TA (hepsine): Kahvenizi nasıl seversiniz?
TAKUMI: Çok şekerli olmadığı sürece kahveyi sevmiyorum. Buzlu veya siyah çayı tercih ederim.
Alan Costa: Kahvede süt veya soya sütü; Sadece buzlu kahve için buzlu Americano.
Shimomura: Buzlu çay, sert.
Nojima: Siyah, güçlü.
Röportaj teşekkürlerimizle ve önceki TouchArcade röportajlarının bir listesiyle sona eriyor.