Reynatis- FuRyu ၏ TAKUMI၊ Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့နှင့် နက်ရှိုင်းစွာ ဒိုင်ဗင်ထိုးခြင်း အင်တာဗျူး
ယခုလနှောင်းပိုင်းတွင်၊ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် FuRyu ၏ Action RPG၊ Reynatis၊ အနောက်နိုင်ငံရှိ Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 တို့ကို စတင်ရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ မထွက်ခင်မှာ Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နဲ့ Composer Yoko Shimomura တို့နဲ့ စကားပြောခွင့်ရခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စကားဝိုင်းသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၊ Final Fantasy Versus XIII၊ ကော်ဖီနှစ်သက်မှုများ၊ အလားအလာရှိသော Xbox ဖြန့်ချိမှုနှင့် အခြားအရာများစွာကို အကျုံးဝင်ပါသည်။ TAKUMI ၏အပိုင်းကို ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတစ်ဆင့် (NIS America မှ Alan မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသည်)၊ ရေးသွင်းပြီး တိုတိုတုတ်တုတ်အတွက် တည်းဖြတ်ထားသည်။ Nojima နှင့် Shimomura တို့နှင့် ဆွေးနွေးမှုအား အီးမေးလ်မှတစ်ဆင့် ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာဗျူးတွင် နောက်ပိုင်းတွင် ပေါ်လာပါသည်။
TouchArcade (TA): Furyu မှာ မင်းရဲ့အခန်းကဏ္ဍကို ပြောပြနိုင်မလား။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းဖန်တီးမှုနှင့် ပရောဂျက်အသစ်များကို အာရုံစိုက်ကာ ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ Reynatis အတွက်၊ ကျွန်ုပ်သည် လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို အစမှအဆုံးအထိ ညွှန်ကြားခြင်း၊ ညွှန်ကြားခြင်း၊ ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ကြီးကြပ်ခြင်း ပင်မအိုင်ဒီယာကို စိတ်ကူးခဲ့သည်။
TA: Reynatis သည် ယခင် FuRyu ဂိမ်းများထက် ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးပုံရသည်။ တီထွင်ဖန်တီးသူအနေနဲ့ အဲဒါကို မင်းဘယ်လိုတုံ့ပြန်လဲ။
TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် အလွန်ပင် ကျေနပ်အားရစရာဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် နိုင်ငံတကာ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုဖြစ်သည်။ Twitter အကြံပြုချက်သည် ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်အတွက် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ကျော်လွန်ပြီး ဂျပန်ပြင်ပမှ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြသသည်။
TA- ဂိမ်းကို ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ရနိုင်ပါပြီ။ အဲဒီ့ကို ဘယ်လိုရရှိခဲ့တာလဲ။
TAKUMI- Fans of Final Fantasy၊ Kingdom Hearts နှင့် Tetsuya Nomura ၏လက်ရာများကို အထူးဆွဲဆောင်ထားပုံရသည်။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုကို သဘောကျကြပြီး အနာဂတ်တိုးတက်မှုများကို မှန်းဆနေကြပါပြီ။ ၎င်း၏ထူးခြားသော FuRyu ဒြပ်စင်များဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းသည် အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်ကိုလည်း ရရှိပါသည်။
TA- ပရိသတ်အများအပြားသည် Reynatis နှင့် Final Fantasy Versus XIII နမူနာတို့ကြား အပြိုင်ဆွဲကြသည်။ ၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုအပေါ် မှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။
TAKUMI- ၎င်းသည် ထိလွယ်ရှလွယ် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ရဲ့လက်ရာကို ပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ Versus XIII ရဲ့နမူနာကိုမြင်လိုက်ရတော့ ဒီဂိမ်း ဖြစ်နိုင်ချေ ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်အဓိပ္ပါယ်ကို ဖန်တီးချင်ခဲ့တာလို့ ပြောလို့ရပါတယ်။ ၎င်းသည် ထိုကနဦးအယူအဆဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသော်လည်း Reynatis သည် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုအမြင်ကို ထင်ဟပ်နေပါသည်။ Nomura-san နဲ့ စကားပြောပြီးပြီ၊ သူက ပရောဂျက်ကို သိတယ်။
TA: FuRyu ဂိမ်းတွေမှာ အားသာချက် အားနည်းချက်တွေ ရှိတတ်ပါတယ်။ အပ်ဒိတ်များစီစဉ်ထားသည်ကိုသိ၍ Reynatis ၏လက်ရှိအခြေအနေကို ကျေနပ်မိပါသလား။
TAKUMI- ဂျပန်ထွက်ရှိမှုသည် ဇူလိုင် ၂၅ ရက်က ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို စုဆောင်းပြီးကတည်းက အခြေခံကျသော အပြောင်းအလဲများ မဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် လာမည့်အပ်ဒိတ်များတွင် ဟန်ချက်ညီမှု၊ ရန်သူနှင့် တွေ့ကြုံရသည့် ဘဝအရည်အသွေး အင်္ဂါရပ်များကို ဖြေရှင်းနေပါသည် (စက်တင်ဘာ 1 ရက် ဂျပန်တွင် တစ်ကြိမ်)။ ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများနှင့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများသည် မေလတွင် နောက်ဆုံး DLC အထိ ဆက်လက်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည် ပြန်လည်သန့်စင်ထားသောဗားရှင်းဖြစ်ပါမည်။
TA- ပရောဂျက်အတွက် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ကို သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- ၎င်းသည် အများအားဖြင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှု—Twitter DM များ၊ LINE မက်ဆေ့ချ်များ စသည်တို့ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပုံမှန်လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများထက် ပုံမှန်နည်းပါသည်။ FuRyu တွင် Shimomura-san နှင့် ယခင်က ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများ ကူညီပေးခဲ့သော်လည်း ထိုအချိန်တွင်ပင် ကျွန်ုပ် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။
TA- ၎င်းတို့ကို ဆက်သွယ်ရန် သင့်အား မည်သည့်အရာများ ကြိုတင်လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။
TAKUMI- Kingdom Hearts သည် ကျွန်ုပ်အား နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း လွှမ်းမိုးထားသောကြောင့် Shimomura-san ၏ဂီတသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ Nojima-san ၏ FINAL FANTASY VII နှင့် X နှင့်ပတ်သက်ပြီး ပြင်းထန်စွာပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ ဤပရောဂျက်အတွက် ၎င်းတို့၏ အရည်အချင်းများကို အထူးလိုချင်ပါသည်။
TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် အက်ရှင်ဂိမ်းဝါသနာရှင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ခေါင်းစဉ်များစွာမှ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါသည်။ သို့သော်၊ Reynatis သည် အက်ရှင်ဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ဘဲ ပြီးပြည့်စုံသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်စေရန် ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းသည် FINAL FANTASY VII Remake ကဲ့သို့သော အကြီးစားထုတ်လုပ်မှုများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ ထူးခြားသောအလုံးစုံအကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် ရည်ရွယ်သော ဂရုတစိုက်ဟန်ချက်ညီသော ပက်ကေ့ဂျ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
TA- Reynatis ကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ ဘယ်လောက်ကြာပြီလဲ။ ကပ်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် သုံးနှစ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ အလုံးစုံသောဖွဲ့စည်းပုံနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုများကြောင့် ကပ်ရောဂါ၏ကနဦးအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကန့်သတ်ထားသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် မျက်နှာချင်းဆိုင် တွေ့ဆုံမှုများ ဖြစ်လာခဲ့ပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ချောမွေ့ခဲ့သည်။
TA- The NEO- The World Ends With You ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပါသည်။ Square Enix ကို သင် ဘယ်လိုချဉ်းကပ်ခဲ့လဲ။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် မျှဝေထားသော Shibuya ဆက်တင်ကို ပေးထားသည့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို တရားဝင် အဆိုပြုကာ Square Enix ကို တိုက်ရိုက် ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် လူသုံးနည်းသော ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ကျွန်ုပ်သည် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်လိုက်ခဲ့သည်။
TA- Reynatis ၏ စီစဉ်ထားသော ပလက်ဖောင်းများကား အဘယ်နည်း။ ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းက ဘာလဲ။
TAKUMI- ပလက်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက စီစဉ်ထားသော်လည်း Switch သည် ထိပ်တန်းပလက်ဖောင်းဖြစ်သည်။
TA- ထိပ်တန်းပလပ်ဖောင်းများပေါ်ရှိ FuRyu ဂိမ်းများတွင် ယခင်က နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများကြောင့် Reynatis သည် Switch တွင် မည်သို့လုပ်ဆောင်မည်နည်း။
TAKUMI- Reynatis သည် Switch ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို တွန်းအားပေးသည်။ ဒါရိုက်တာ၏အမြင် (အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံ) နှင့် ထုတ်လုပ်ရေးဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများ (ရောင်းအား) ကို ဟန်ချက်ညီစေခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ရလဒ်သည် အပေးအယူတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ရလဒ်ကို ကျေနပ်ပါသည်။
TA- FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို စဉ်းစားနေပါသလား။
TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မကြာသေးမီက စက်တွင်း၌ ဖန်တီးထားသော PC ခေါင်းစဉ်ကို ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။ console RPGs အတွက် NIS America နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် ဒေသန္တရပြုခြင်းနှင့် အရောင်းတွင် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကို လွှမ်းမိုးစေသည်။
TA- ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် ဝယ်လိုအား တိုးလာပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ ဂျပန်မှာရှိတဲ့ ကွန်ဆိုးလ်နဲ့ PC ဂိမ်းဈေးကွက်တွေက သိသိသာသာ ကွဲပြားနေပါသေးတယ်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်ရာ ပလပ်ဖောင်းအတွင်းတွင် ရှိနေကြပါသည်။
TA- ပရီမီယံ FuRyu ဂိမ်းများ၏ နောက်ထပ် စမတ်ဖုန်း အပေါက်များ အတွက် အစီအစဉ် ရှိပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် စမတ်ဖုန်းများအတွက် အဓိကအားဖြင့် တီထွင်ထုတ်လုပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံမှာ ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်သည့် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏အဓိကအယူခံဝင်မှုကို မဆုံးရှုံးဘဲ ကောင်းမွန်စွာဘာသာပြန်ဆိုပါက စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါမည်။
TA- FuRyu ဂိမ်းများအတွက် Xbox ပံ့ပိုးမှု အနည်းငယ်ရှိသည်။ Xbox Series X ဗားရှင်းများအတွက် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
TAKUMI- ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ၊ ကျွန်တော်လိုချင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဂျပန်နိုင်ငံမှာ လက်ရှိစားသုံးသူဝယ်လိုအားမရှိတာနဲ့ Xbox အတွေ့အကြုံမရှိလို့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့က စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေပါတယ်။
TA- အနောက်တိုင်းထုတ်ကားနှင့် ပတ်သက်၍ သင် စိတ်အလှုပ်ရှားဆုံးက ဘာလဲ။
TAKUMI- ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို ရေရှည်နှစ်သက်ကြမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အပ်ဒိတ်များနှင့် DLC တို့ကို တပြိုင်နက်တည်း ထုတ်ပြန်ခြင်းသည် နှောင့်ယှက်မှုများကို ရှောင်ရှားရန်နှင့် ဆက်လက်ဂိမ်းကစားခြင်းကို အားပေးကူညီပါမည်။
TA- DLC ပြီးနောက် အနုပညာစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသံထွက်ရှိရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
TAKUMI- လောလောဆယ်တော့ မဟုတ်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် Shimomura-san ရဲ့ ထူးထူးခြားခြား တေးသီချင်းကို သီးခြားထုတ်ထားတာကို မြင်ချင်ပါတယ်။
TA- မကြာသေးမီက သင်ဘာကစားခဲ့သနည်း။
TAKUMI- Tears of the Kingdom၊ FINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi Survivor။ အများအားဖြင့် PS5 တွင်ဖြစ်သည်။
TA- မင်းအကြိုက်ဆုံး ပရောဂျက်က ဘာလဲ?
TAKUMI- Reynatis၊ ကဏ္ဍပေါင်းစုံ (ထုတ်လုပ်သူ၊ ဖန်တီးသူ၊ ထုတ်လုပ်သူနှင့် ဒါရိုက်တာ) တို့တွင် ကျွန်ုပ်၏ ပါဝင်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ Trinity Trigger သည် ကျွန်ုပ်၏ ပထမဆုံး ဒါရိုက်တာအတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။
TA: Reynatis အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေပေမယ့် FuRyu နဲ့ မရင်းနှီးတဲ့သူတွေကို ဘာပြောချင်လဲ။
TAKUMI- FuRyu ဂိမ်းများတွင် ခိုင်ခံ့သည့် အပြင်အဆင်များရှိသည်။ Reynatis ၏ သတင်းစကားသည် လူမှုအသိုင်းအဝိုင်း၏ ဖိစီးမှုဒဏ်ကို ခံစားရသူများနှင့် ပဲ့တင်ထပ်ကာ အားကောင်းပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။
( Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ထံမှ အီးမေးလ် တုံ့ပြန်ချက်များ)
TA (to Shimomura): ဘယ်လို ပါဝင်လာတာလဲ။ နှစ်များတစ်လျှောက် ဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းကို သင်ဘာသင်ယူခဲ့သနည်း။ Reynatis တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်း၏အကြိုက်ဆုံးအပိုင်း။ သင့်စတိုင်ကို မတူညီသောနည်းပညာများဖြင့် မှတ်မိနိုင်ပါသလား။ သင်သည် အခြားဂိမ်းများကို စိတ်ကူးယဉ်မိပါသလား။
Shimomura- TAKUMI ရုတ်တရတ် ချဉ်းကပ်မှု။ (ရယ်သံများ) အတွေ့အကြုံသည် စွမ်းအားသစ်ဖြစ်လာသော်လည်း ဖွဲ့စည်းမှုမှာ အလိုလိုသိမြင်လာသည်။ မရိုက်ကူးမီညက အတွေးအမြင်များ လွတ်လပ်စွာ စီးဆင်းခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်၏ပုံစံသည် အဘယ်ကြောင့် မှတ်မိနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ် နားမလည်ပါ။ အတိတ်က မကိုက်ညီတာဖြစ်နိုင်တယ်။ Reynatis အတွက် သီးခြားလွှမ်းမိုးမှု မရှိပါ။
TA (သို့) Nojima): 90s များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ယနေ့ ဂိမ်းများကို သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်သနည်း။ ဘယ်လိုပါဝင်လာတာလဲ။ Reynatis သည် Versus XIII မှလွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား။ Reynatis ၏ ဇာတ်လမ်း၏ အကြိုက်ဆုံး ရှုထောင့်။ ပရိသတ်တွေ ဘာကို အလေးထားသင့်လဲ။ မင်းဘာကစားနေတာလဲ။
Nojima: ယနေ့ ကစားသမားများသည် လက်တွေ့ဆန်သော ဇာတ်ကောင်များကို လိုချင်ကြသည်။ Shimomura-san က ကျွန်တော်တို့ကို ချိတ်ဆက်ထားတယ်။ Versus XIII က လွှမ်းမိုးမှုရှိမရှိ မသိဘူး။ Marin ရဲ့ ဇာတ်ကောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုက ကောင်းမွန်ပါတယ်။ Elden Ring၊ Dragon's Dogma 2 နှင့် Euro Truck Simulator ကို ကျွန်တော်နှစ်သက်ပါသည်။ ငါ Reynatis ကစားနေတုန်းပဲ (အက်ရှင်ဂိမ်းတွေမှာ ကောင်းကောင်းမကစားဘူး။)
TA (အားလုံးအတွက်): မင်းကော်ဖီကို ဘယ်လိုကြိုက်လဲ။
TAKUMI: ကော်ဖီက ချိုလွန်းရင် မကြိုက်ဘူး။ လက်ဖက်ရည်အေး ဒါမှမဟုတ် အနက်ရောင်ကို ပိုကြိုက်တယ်။
Alan Costa: ကော်ဖီထဲတွင် နို့ သို့မဟုတ် ပဲနို့၊ ကော်ဖီအေးအတွက်သာ ရေခဲနှင့် Americano။
Shimomura- ရေခဲလက်ဖက်ရည်၊ အပြင်းစား။
Nojima: အမည်းရောင်၊ သန်မာသည်။
အင်တာဗျူးသည် အသိအမှတ်ပြုမှုများနှင့် ယခင် TouchArcade အင်တာဗျူးများစာရင်းဖြင့် ပြီးဆုံးပါသည်။