Mario Kart World သည် Hardware အသစ်များနှင့်အတူစတင်ခဲ့သော Nintendo ထုတ်လုပ်သည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့် ပူးပေါင်း. Hardware အသစ်များနှင့်အတူစတင်သည့်ပြိုင်ပွဲတစ်ခုတွင်ပါဝင်သည်။ သို့သော်မည်သည့်ပါတီအမြင် Nintendo ဂိမ်းများသည်အကောင်းဆုံးဖွင့်ပွဲအတွေ့အကြုံများနှင့်အမှန်တကယ်အမှန်တကယ်ရပ်နေသနည်း။ ဤခေါင်းစဉ်များသည်တန်ဖိုးရှိသောအမှတ်တရများအကြားရွေးချယ်ခြင်းနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသော်လည်း,
10 ။ Luigi ၏အိမ်ကြီး (2001, Nintendo Gamececube)
Luigi ၏ Mansion သည် Mario ၏ Timid Timid အစ်ကိုအတွက်ပထမဆုံးသောတစ်ကိုယ်တော်စွန့်စားမှုဖြစ်ပြီး Gameplay နှင့် storytelling တွင်အသစ်သောလှည့်ကွက်များကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Gamecube အတွက်အထင်ကရခေါင်းစဉ်အနေဖြင့်၎င်းသည် spooky mansion setting တွင်ဖုန်စုပ်စက်ကို အသုံးပြု. ထူးခြားသောသရဲတစ်ပါးအမဲချိတ်ခြင်းစက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ dual-analog gamecube controllory သည်တိကျသောလှုပ်ရှားမှုနှင့်တစ်ဆေကောက်ချဲ့ခြင်းဆိုင်ရာစက်ယန္တရားကိုဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
၎င်း၏ Gameplay ထက် ကျော်လွန်. ခေါင်းစဉ်သည် Luigi ကိုပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်ကွဲပြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုပေးခဲ့သည်။ သူ၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်တုံ့ပြန်မှုများသည်မာရီယို၏ယုံကြည်စိတ်ချရသောဘရာဇီးကိုသိသိသာသာဆန့်ကျင်။ , ဤဂိမ်းသည် Mario Kart တွင်နောက်ဆက်တွဲ Smash Bross. Mario ၏သူရဲဘောကြောင်ခြင်းကိုပြုလုပ်သော Super Mario ၏ သူရဲဘောစီးကျက်ကျက်ရပ်နားမှုအပါအ 0 င်ဤဂိမ်းသည်အောင်မြင်သောဂိမ်းများကိုအောင်မြင်ခဲ့သည်။
09 ။ Nintendo Land (2012, Nintendo Wii U)
Wii U ၏စီးပွားဖြစ်ရုန်းကန်မှုများရှိနေသော်လည်း Nintendo Land သည် Gamepad မှတစ်ဆင့် console ၏ထူးခြားသောအလားအလာကိုပြသသည်။ Classic Nintendo ဇာတ်ကောင်များနှင့်အကြောင်းအရာများမှုတ်သွင်းခြင်းဖြင့်ဤအခမဲ့လွှင့်ပစ်ရေးခေါင်းစဉ်သည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုနီးပါးမစတင်မီဆယ်စုနှစ်တစ်ခုနီးပါးနှင့် Nintendo တို့နှင့်အတူဆယ်စုနှစ်တစ်ခုနီးပါးနှင့်တူသည်။
Mini-Game တစ်ခုစီသည်ကွဲပြားသော Nintendo IP တစ်ခုအားစနစ်၏ touchscreen စွမ်းရည်နှင့်အတူဖန်တီးမှုကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ Wii U ကိုကယ်တင်ရန်မလုံလောက်သော်လည်း Nintendo Lacing သည် Platform တွင် Platform တွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ချစ်စရာကောင်းသည့်ခေါင်းစဉ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။
08 ။ လမ်းမကြီး (2011, Nintendo 3DS)
3DS လွှတ်တင်ရေး lineup ကို standout ခေါင်းစဉ်များဖြင့်မထုပ်ပိုးခြင်းမရှိသော်လည်းလက်ကိုင်အတွေ့အကြုံ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ MII Plaza အက်ပလီကေး၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Mii Plaza အက်ပလီကေးရှင်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Social Interaction ကိုအွန်လိုင်းဆက်သွယ်မှုမလိုအပ်ဘဲအားပေးခဲ့သည်။
သင်၏ 3DS ပတ်ပတ်လည်ကိုသယ်ဆောင်ခြင်းအားဖြင့်သင်သည်အခြားကစားသမားများနှင့်ဒေတာများကိုဖလှယ်နိုင်ပြီး Minigames, ပဟေ les ိများနှင့်စုဆောင်းစရာများကိုသော့ဖွင့်နိုင်သည်။ System's Peak တွင်လမ်းဖြတ်ကူးခြင်းအကြောင်းကြားစာကိုလက်ခံရရှိခြင်း၏ 0 မ်းသာမှုကိုမပြည့်စုံခဲ့ပါ။ Find Mii နှင့် Puzzle Shapp ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များသည်နေ့စဉ်ထုံးတမ်းစဉ်လာများကိုနေ့စဉ်ရိုးရာထုံးတမ်းစဉ်လာများဖြစ်လာသည်။
07 ။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - Twilight မင်းသမီး (2006, Nintendo Wii)
Nintendo Wii ကိုစတင်မိတ်ဆက်သောအခါ Twilight Princess သည် Gamers အများအပြားသည် console ကို 0 ယ်ရန်အလျင်အမြန်ပြေးဆွဲခဲ့ခြင်း၏အကြောင်းပြချက်ဖြစ်သည်။ မူလက Gamececube ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သော Wii ဗားရှင်းသည် Wii Remote မှတစ်ဆင့် Motion Controls နှင့် voice feature များဖြင့်အတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။
Zelda စီးရီးတွင်ဤချဲ့ထွင်မှုသည်စွဲမက်ဖွယ်ဓားများ, Zelda Game သည်တစ်ရက်မှတစ်ရက်မှတစ်ဆင့် link ကို link ကိုခွင့်ပြုသည်။ ဂိမ်း၏သက်ရောက်မှုသည်သူ့ဟာသူထက် ကျော်လွန်. အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များ, Amiiboo တွင်ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။
06 ။ Super Mario World (1996 ခုနှစ်, Super Nintendo)
Super Mario World သည် 2D Platform ကို vibrant ဂရပ်ဖစ် (7) ခုနှင့်တေးဂီတများဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ အစောပိုင်းက NES ခေါင်းစဉ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်းသည်ထုတ်လုပ်မှုခုန်ချခြင်းကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည်။ လျှို့ဝှက်ထွက်ပေါက်များ, လျှို့ဝှက်အဆင့်ဆင့်နှင့် Yoshi ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းနှင့် Yoshi ကိုမိတ်ဆက်ခြင်းသည်ပရိသတ်များစိတ်ကူးမထားသောနည်းများဖြင့်မာရီယိုစကြဝ universe ာကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။
Pack-in ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအနေဖြင့်၎င်းသည်စူပါ Ninteno မွေးစားခြင်းကိုမောင်းနှင်နိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်ယနေ့ခေတ် Mario Titles နှင့်ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများတွင်ယနေ့မြင်နိုင်ဆဲဖြစ်သည်။ ပထမဆုံး Mario ဂိမ်းမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်ဖော်မြူလာကိုအလွန်ကောင်းမွန်စွာစစ်ဆေးသည်။
05 ။ Tetris (1989, Game Boy)
Tetris ကဂိမ်းကောင်လေးကိုမဖွင့်ခဲ့ပါဘူး။ ယူနစ်တိုင်းနှင့်အဆင်သင့်သော, ၎င်းသည် system ၏ portable နှင့်ရိုးရှင်းမှုတွင်စာလုံးအကြီးဖြစ်သည်။ Monochrome မျက်နှာပြင်ရှိသော်လည်းစွဲလမ်းစေသောပညတ်ကိုစွဲလမ်းစေသည့်ပညတ်စ်သည်သန်းနှင့်ချီသောသူများကိုဖမ်းစားခဲ့သည်။
၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာအသုံးအနှုန်းကို "Tetris အကျိုးသက်ရောက်မှု" ကိုပင်လှုံ့ဆော်ပေးသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ပိုကီမွန်လက်ကိုင်ဈေးကွက်ကိုလွှဲပြောင်းမယူမီကြာမြင့်စွာက Tetris ကဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုသည်ရိုးရာဂိမ်းများကိုလူ ဦး ရေစာရင်းကောက်ယူပြီးယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအဓိကကျသည်။
04 ။ Super Mario Bros. (1985, Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ်)
Super Mario Bros. scrolling အဆင့်ဆင့်, တုန့်ပြန်မှုထိန်းချုပ်မှုများနှင့်ယခုအချိန်တွင်ရှေးဟောင်းဇာတ်ကောင်များအဖြစ်သရုပ်ဖော်ခြင်းဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ကမ္ဘာ 1-1 တွင်ရိုးရှင်းသော Goomba ကြုံတွေ့ရသည့်ရိုးရှင်းသော Goomba ကြုံတွေ့ရသောဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုမည်သို့ကစားရမည်ကိုမျိုးဆက်များကိုသင်ကြားပေးသည်။
1983 လေယာဉ်ပျက်ကျမှုအပြီးတွင်စက်မှုလုပ်ငန်းပြန်လည်ရှင်သန်မှုတွင် NES နှင့်အတူအစုအဝေးနှင့်အညီအရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်ဆယ်စုနှစ်များစွာနှင့်စနစ်များကိုသမ္မတနိုင်ငံများနှင့်စနစ်များကိုပြုလုပ်ပြီး Nintendo သမိုင်းတွင်အရေးအကြီးဆုံးဆုံးလုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Super Mario World ကို အရည်အသွေးရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်. အငြင်းပွားမှုများဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေဆဲဖြစ်သည်။
03 ။ Wii Sports (2006, Nintendo Wii)
Wii Sports သည် Game မဟုတ်သောကစားသမားများနှင့်ကျပန်းကစားသမားများကိုနှစ်သက်သောအားဖြင့်အတားအဆီးများကိုဖောက်ဖျက်ခဲ့သည်။ တင်းနစ်, ဘေ့စ်ဘော, ဘေ့စလင်းနှင့်အခြားအရာများပါ 0 င်သည့်အနေဖြင့်မျှော်လင့်ထားသည့်အနေဖြင့်ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများ၏စွမ်းအားကိုပြသခဲ့သည်။
၎င်းသည်အိမ်ထောင်စုအမည်ဖြစ်လာပြီးမိတ္တူ 82 သန်းကျော်ရောင်းချခြင်းနှင့် Sony နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သောပြိုင်ဘက်များနှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ရွေ့လျားမှုအခြေပြုစနစ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ယနေ့တွင်၎င်း၏အမွေသည် Nintendo Switch Sports တွင်နေထိုင်ခြင်းသည်ရိုးရှင်းသော,
02 ။ စူပါမာရီယို 64 (1996 ခုနှစ်, Nintendo 64)
Super Mario 64 သည် 3D ပလက်ဖောင်းအားဖြင့်အရာအားလုံးကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ အရည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပွင့်လင်းသောအဆင့်သတ်မှတ်ထားသောဒီဇိုင်းနှင့်အတူ၎င်းသည် virtual world များကိုရှာဖွေရန်စံသတ်မှတ်ချက်ကိုသတ်မှတ်ထားသည်။ တိုင်း control input တိုင်းတွင် Triple Two Tips သို့ tiptoeing မှဖြစ်သည်။
ဆယ်စုနှစ်များစွာအကြာတွင် Speedrunners များသည်နည်းစနစ်အသစ်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏အနက်, အရောင်တင်ခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်၎င်းကိုဖြန့်ချိသည့်အနေဖြင့်ဖြန့်ချိသည့်ခေါင်းစဉ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။
01 ။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ရိုင်း၏အသက်ရှု (2017, Nintendo switch)
ရိုင်းစိုင်းသော Open-World Design ကိုဖွင့်ထားသော Open-World ဒီဇိုင်းနှင့် zelda franchise အားပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။ Nintendo switch အတွက် Launch ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအနေဖြင့်၎င်းသည် system ၏မျိုးစပ်သဘောသဘာဝကိုပြသခဲ့ပြီးအိတ်ဆောင်နှင့်အိမ်သုံး console ကစားခြင်းတို့အကြားအကူးအပြောင်းကိုခွင့်ပြုသည်။
၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာ, ရူပဗေဒဆိုင်ရာမောင်းနှင်မှုပဟေ les ိများနှင့် nonlinear ရှာဖွေရေးနှင့်အတူ၎င်းသည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Nintendo ၏ hardware hardware ကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သည့်အတွက် switching ကို Console Market တွင်အဓိကကစားသမားတစ် ဦး အဖြစ်တည်ဆောက်ရန်ကူညီသည်။ ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ နောက်ဆက်တွဲဘောင်များ နှင့်အနာဂတ် zelda ခေါင်းစဉ်များတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အနာဂတ် Zelda ခေါင်းစဉ်များအနေဖြင့်နှစ်ပေါင်းများစွာကနေလှုံ့ဆော်မှုကိုဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်စေလိမ့်မည်။
ဒါဆိုမင်းအကြိုက်ဆုံး Nintendo Launch ခေါင်းစဉ်ကဘာလဲ။ အသိအမှတ်ပြုထိုက်သူကိုကျွန်ုပ်တို့လက်လွတ်ခဲ့သလား။ အောက်ဖော်ပြပါမှတ်ချက်များတွင်ကျွန်ုပ်တို့အားအသိပေးပါ။