Mario Kart World加入了與新硬件一起推出的任天堂發展的傳奇陣容,其中許多是遊戲史上的標誌性參賽作品。但是,哪個第一方任天堂遊戲確實是有史以來最好的發布體驗?排名這些標題就像在珍貴的記憶之間選擇選擇,但是我們將其範圍縮小到了前十名。
10。 Luigi'sMansion(2001,Nintendo Gamecube)
路易吉(Luigi)的豪宅是馬里奧(Mario)更膽小的兄弟的第一次獨奏冒險,在遊戲玩法和講故事方面有了新的轉折。作為GameCube的旗艦標題,它在怪異的豪宅環境中使用真空吸塵器引入了獨特的幽靈狩獵機械師。雙分析GameCube控制器允許精確運動和幽靈捕獲力學,這是當時的。
除了遊戲玩法之外,冠軍頭銜首次使Luigi具有獨特的個性。他焦慮的喃喃自語和恐慌的反應與馬里奧的自信勇敢形成鮮明對比,使他立即變得相關且令人難忘。這場比賽引發了成功的特許經營權,包括續集,翻拍和在馬里奧·卡丁(Mario Kart)和超級粉碎兄弟luigi的怯wardly魅力中,甚至通過查理·戴(Charlie Day)的聲音表演進入了超級馬里奧兄弟電影。
09。任天堂土地(2012年,任天堂Wii U)
儘管Wii U的商業掙扎,但Nintendo Land通過其遊戲手柄展示了遊戲機的獨特潛力。受到經典的任天堂角色和主題的啟發,這個免費的發布冠軍瞥見了任天堂主題公園的感覺 - 在環球影城和任天堂與現實世界公園合作之前,幾乎是十年。
每個迷你游戲都是對不同Nintendo IP的致敬,將創造力與系統的觸摸屏功能融為一體。 Nintendo Land雖然不足以拯救Wii U,但仍然是平台上最具創新性和最迷人的冠軍之一,為未來的主題公園集成奠定了基礎。
08。 StreetPass(2011,Nintendo 3DS)
雖然3DS發射陣容並沒有帶來傑出的冠軍,但StreetPass成為了手持體驗的一個定義功能。作為MII Plaza應用程序的一部分,它預先加載,它鼓勵社交互動而無需在線連接。
通過簡單地攜帶3DS,您可以與其他玩家交換數據,並解鎖迷你游戲,難題和收藏品。在系統的峰值期間,收到路通通知的樂趣是無與倫比的。諸如查找MII和拼圖交換之類的標題成為每日儀式,獎勵了玩家做自己已經做過的事情的球員,這是他們的一天。
07。塞爾達傳說:暮光公主(2006年,任天堂Wii)
Nintendo Wii推出時,暮光公主是許多遊戲玩家急於購買遊戲機的原因。 Wii版本最初是GameCube標題,通過Wii Remote通過運動控件和語音功能增強了體驗。
這個Zelda系列中這個廣泛的參賽作品提供了沉浸式劍術,直觀的瞄準和情感豐富的故事。它標誌著Zelda遊戲首次使用家用遊戲機啟動,從第一天開始就可以發光。遊戲的影響力擴大了,影響了未來標題Amiibo甚至Smash Bros的角色設計。
06。超級馬里奧世界(1996年,超級任天堂)
Super Mario World重新定義了具有充滿活力的圖形,模式7效果和開具配樂的2D平台。與較早的NES頭銜相比,感覺就像是世代相傳的飛躍。隨著隱藏的出口,秘密水平和Yoshi的引入,它以粉絲們沒有想像的方式擴大了Mario宇宙。
作為打包標題,它有助於推動超級任天堂的採用。如今,在現代馬里奧冠軍和角色設計中,它的影響仍然可見。儘管不是第一次馬里奧遊戲,但它非常完美地完美地完善了配方,以至於它仍然是側滾動冒險的金標準。
05。 Tetris(1989,遊戲男孩)
俄羅斯方塊不僅會發射遊戲男孩,還定義了它。它與每個單元捆綁在一起,它利用了系統的可移植性和簡單性。儘管有單色屏幕,但令人上癮的拼圖遊戲吸引了數百萬。
它的成功導致了全球現象,甚至激發了醫學術語“俄羅斯方塊效應”。在Pokémon接管了手持式市場之前,Tetris證明了一場引人注目的遊戲可以超越傳統的遊戲玩家人口統計學並成為文化主食。
04。 SuperMario Bros.(1985,Nintendo Entertainment System)
超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)通過引入滾動級別,響應式控制和現象的角色來徹底改變遊戲。它教導了幾代人如何玩電子遊戲,從世界1-1中的一個簡單的Goomba遭遇開始。
它與NES捆綁在一起,在1983年崩潰後振興該行業方面發揮了至關重要的作用。它的影響力跨越了數十年和系統,可以說是任天堂歷史上最重要的發射冠軍,即使辯論繼續越來越多地超過了超級馬里奧世界的質量。
03。 WiiSports(2006,Nintendo Wii)
Wii Sports通過吸引非遊戲和休閒球員而打破了障礙。它以網球,棒球,保齡球等為特色,以沒有人期望的方式展示了運動控制的力量。
它成為家喻戶曉的名字,出售超過8200萬張,並影響了索尼和微軟等競爭對手開發自己的基於運動的系統。如今,它的遺產依靠Nintendo Switch Switch體育運動,證明了簡單,可訪問的遊戲玩法可以具有持久的吸引力。
02。 SuperMario 64(1996,Nintendo 64)
Super Mario 64通過開拓3D平台改變了一切。借助流體運動和開放式水平設計,它為導航虛擬世界設定了標準。每個控件輸入都有細微差別 - 從tiptoe到三跳。
幾十年後,Speedrunners仍在發現新技術。遊戲的深度,波蘭語和創新使其成為有史以來最具影響力的發行冠軍之一,塑造了隨後的無數3D遊戲。
01。 《塞爾達傳說:野外呼吸》(2017年,任天堂開關)
野外重新定義開放世界的設計,並振興了Zelda特許經營權。作為Nintendo Switch的發布標題,它展示了系統的混合性質,從而可以在便攜式和家庭控制台遊戲之間進行無縫過渡。
憑藉其廣闊的世界,物理驅動的難題和非線性探索,它成為了關鍵和商業上的勝利。它還影響了任天堂的硬件方向,有助於將轉換確立為控制台市場的主要參與者。它的續集《王國的眼淚》建立在其基礎上,未來的塞爾達冠軍將在未來幾年內繼續從中汲取靈感。
那麼,您最喜歡的任天堂發布標題是什麼?我們是否想念任何值得認可的人?在下面的評論中讓我們知道。