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トップ10のニンテンドーローンチゲーム

By VictoriaJun 28,2025

マリオ・カート・ワールドは、新しいハードウェアとともに発売された任天堂が開発したタイトルの伝説的なラインナップに参加します。しかし、これまでで最高の発売体験として本当に際立っていたファーストパーティの任天堂ゲームはどれですか?これらのタイトルをランキングすると、大切な思い出のどちらかを選択するように感じますが、トップ10に絞り込みました。


10。Luigi'sMansion(2001、Nintendo GameCube)

Luigi's Mansionは、マリオのよりti病な兄弟にとって最初のソロアドベンチャーであり、ゲームプレイとストーリーテリングに新鮮なひねりを加えました。 GameCubeのフラッグシップタイトルとして、不気味なマンション設定で掃除機を使用して、ユニークなゴーストハンティングメカニックを導入しました。デュアルアナログのGameCubeコントローラーは、当時は発生していない正確な動きとゴーストトラップのメカニズムを可能にしました。

ゲームプレイを超えて、タイトルはルイージに初めて明確な個性を与えました。彼の不安なつぶやきとパニックに襲われた反応は、マリオの自信のある勇敢さとは対照的であり、彼は即座に親しみやすく記憶に残りました。このゲームは、マリオ・カートとスーパースマッシュブラザーズのルイージのco病な魅力に続く、リメイク、スーパースマッシュブラザーズのco病な魅力を含む成功したフランチャイズを引き起こしました。


09。NintendoLand(2012、NintendoWii U)

Wii Uの商業的闘争にもかかわらず、任天堂の土地は、ゲームパッドを通じてコン​​ソールのユニークな可能性を紹介しました。古典的な任天堂のキャラクターとテーマに触発されたこの無料の打ち上げタイトルは、任天堂のテーマパークがどのように感じられるかを垣間見ることができました。

各ミニゲームは、別の任天堂のIPへのオマージュであり、創造性とシステムのタッチスクリーン機能を融合させました。 Wii Uを救うには十分ではありませんが、任天堂の土地はプラットフォーム上で最も革新的で魅力的なタイトルの1つであり、将来のテーマパークの統合の基礎を築きます。


08。StreetPass(2011、Nintendo 3ds)

3DSの起動ラインナップには傑出したタイトルが満載されていませんでしたが、StreetPassはハンドヘルドエクスペリエンスの決定的な機能になりました。 MII Plazaアプリの一部として事前にロードされたため、オンライン接続を必要とせずに社会的相互作用を奨励しました。

3Dを持ち歩くだけで、データを他のプレイヤーと交換し、ミニゲーム、パズル、収集品のロックを解除できます。 StreetPass通知を受け取る喜びは、システムのピーク中に比類のないものでした。 Find MIIやPuzzle Swapなどのタイトルは、毎日の儀式になり、プレイヤーがすでに行ったことをしていることでプレイヤーに報いることになります。


07。ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス(2006年、任天堂Wii)

任天堂Wiiが発売されたとき、トワイライトプリンセスは多くのゲーマーがコンソールを購入するために急いだ理由です。もともとはGameCubeタイトルでしたが、Wiiバージョンは、Wii Remoteを介してモーションコントロールと音声機能を使用したエクスペリエンスを強化しました。

Zeldaシリーズのこの広大なエントリは、没入型の剣術、直感的な照準、そして感情的に豊かな物語を提供しました。ゼルダゲームがホームコンソールで発売されたのは初めてで、初日からリンクが輝くことができました。ゲームの影響はそれ自体を超えて拡大し、将来のタイトル、amiibo、さらにはスマッシュブラザーズにわたってキャラクターデザインに影響を与えました。


06。スーパーマリオワールド(1996、スーパー任天堂)

Super Mario Worldは、活気のあるグラフィックス、モード7エフェクト、およびスイープサウンドトラックを備えた2Dプラットフォームを再定義しました。以前のNESタイトルと比較して、それは世代の前進のように感じました。隠れた出口、秘密のレベル、ヨッシーの導入により、ファンが想像していなかった方法でマリオの宇宙を拡大しました。

パックインのタイトルとして、それはスーパー任天堂の採用を推進するのに役立ちました。その影響は、今日でも現代のマリオのタイトルとキャラクターデザインで見られます。最初のマリオゲームではありませんが、フォーミュラを完璧に洗練したため、サイドスクロールアドベンチャーのゴールドスタンダードのままです。


05。Tetris(1989、Game Boy)

テトリスは、ゲームボーイを立ち上げただけでなく、それを定義しました。すべてのユニットにバンドルされ、システムの移植性とシンプルさを活用しました。モノクロ画面にもかかわらず、中毒性のパズルゲームプレイは数百万人を魅了しました。

その成功は世界的な現象につながり、医療用語「テトリス効果」を刺激しさえしました。ポケモンがハンドヘルド市場を引き継ぐずっと前に、テトリスは説得力のあるゲームが伝統的なゲーマーの人口統計を超越し、文化的な定番になることができることを証明しました。


04。SuperMario Bros.(1985、任天堂エンターテイメントシステム)

Super Mario Bros.は、スクロールレベル、レスポンシブコントロール、現在の象徴的なキャラクターのキャストを導入することにより、ゲームに革命をもたらしました。それは、世界1-1でのシンプルなGoombaの出会いから始めて、ビデオゲームのプレイ方法を世代に教えました。

NESに束ねられ、1983年のcrash落後に業界を活性化する上で重要な役割を果たしました。その影響は数十年とシステムに及び、任天堂の歴史の中で最も重要な打ち上げタイトルになります。


03。Wiiスポーツ(2006年、任天堂Wii)

Wii Sportsは、非ゲーマーやカジュアルなプレイヤーに同様に訴えることで障壁を打ち破りました。テニス、野球、ボウリングなどをフィーチャーして、誰も期待していない方法でモーションコントロールの力を示しました。

それは有名になり、8,200万枚以上のコピーを販売し、SonyやMicrosoftなどの競合他社に影響を与えて、独自のモーションベースのシステムを開発しました。今日、そのレガシーは任天堂のスイッチスポーツで存続しており、シンプルでアクセス可能なゲームプレイが永続的な魅力を持っていることを証明しています。


02。SuperMario 64(1996、任天堂64)

Super Mario 64は、3Dプラットフォームの先駆者によってすべてを変更しました。流体の動きとオープンエンドレベルの設計により、仮想世界をナビゲートする標準を設定します。すべてのコントロール入力には、つま先からトリプルジャンプまでのニュアンスがありました。

数十年後、スピードランナーはまだ新しいテクニックを発見しています。ゲームの深さ、ポーランド、イノベーションにより、これまでにリリースされた最も影響力のあるローンチタイトルの1つになり、その後の無数の3Dゲームが形成されます。


01。TheLegend of Zelda:Breath of the Wild(2017、Nintendo Switch)

Breath of the Wild Redefined Open-World DesignとZeldaのフランチャイズを活性化しました。 Nintendo Switchの発売タイトルとして、システムのハイブリッド性を紹介し、ポータブルとホームコンソールのプレイの間のシームレスな遷移を可能にしました。

その広大な世界、物理学主導のパズル、非線形探査により、それは批判的で商業的な勝利になりました。また、任天堂のハードウェアの方向性に影響を与え、コンソール市場の主要なプレーヤーとしてスイッチを確立するのに役立ちました。その続編であるTears of the Kingdomは、その基礎の上に構築され、将来のZeldaのタイトルは、今後何年もインスピレーションを引き続けているでしょう。


それで、あなたの好きな任天堂の発売タイトルは何でしたか?認識に値するものを見逃しましたか?以下のコメントでお知らせください。

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