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Takumi, Nojima e Shimomura falam sobre ‘REYNATIS’

By JonathanJan 23,2025

Reynatis: uma entrevista aprofundada com TAKUMI do FuRyu, Yoko Shimomura e Kazushige Nojima

No final deste mês, em 27 de setembro, a NIS America lançará o RPG de ação da FuRyu, Reynatis, no Switch, Steam, PS5 e PS4 no Ocidente. Antes do lançamento, tive a oportunidade de conversar com o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura. Nossa conversa cobriu o desenvolvimento do jogo, inspirações, colaborações, Final Fantasy Versus XIII, preferências de café, possível lançamento para Xbox e muito mais. A parte de TAKUMI foi conduzida por videochamada (traduzida por Alan da NIS America), transcrita e editada para maior concisão. A discussão com Nojima e Shimomura ocorreu por e-mail e aparece posteriormente na entrevista.

TouchArcade (TA): Você poderia nos contar sobre sua função na Furyu?

TAKUMI: Sou diretor e produtor, com foco na criação de novos jogos e projetos. Para a Reynatis, concebi a ideia central, dirigi, produzi e supervisionei todo o processo do início ao fim.

TA: Reynatis parece gerar mais emoção do que qualquer jogo FuRyu anterior que eu já vi. Qual é a sua reação a isso como produtor criativo?

TAKUMI: Estou emocionado! A resposta positiva é extremamente gratificante, especialmente o entusiasmo internacional. O feedback do Twitter mostra um interesse significativo de fora do Japão, superando as expectativas de qualquer título FuRyu anterior.

TA: O jogo está disponível no Japão. Como foi recebido lá?

TAKUMI: Os fãs de Final Fantasy, Kingdom Hearts e do trabalho de Tetsuya Nomura parecem particularmente atraídos por ele. Eles apreciam a progressão narrativa e já especulam sobre desenvolvimentos futuros. A jogabilidade, com seus elementos FuRyu exclusivos, também recebe feedback positivo.

TA: Muitos fãs traçam paralelos entre Reynatis e o trailer de Final Fantasy Versus XIII. Você pode comentar sobre sua influência?

TAKUMI: É um assunto delicado. Posso dizer que, como fã do trabalho de Nomura-san e tendo visto o trailer de Versus XIII, quis criar minha própria interpretação do que aquele jogo poderia ter sido. É inspirado nesse conceito inicial, mas Reynatis é inteiramente minha criação, refletindo minha visão criativa pessoal. Falei com Nomura-san e ele está ciente do projeto.

TA: Os jogos FuRyu geralmente têm pontos fortes e fracos. Você está satisfeito com o estado atual da Reynatis, sabendo que atualizações estão planejadas?

TAKUMI: O lançamento japonês foi em 25 de julho. Desde então, coletamos feedback dos jogadores e, embora mudanças fundamentais sejam impossíveis, abordaremos o equilíbrio, os encontros com inimigos e os recursos de qualidade de vida nas próximas atualizações (uma em 1º de setembro no Japão). Correções de bugs e melhorias técnicas continuarão até o DLC final em maio. O lançamento ocidental será uma versão refinada.

TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para o projeto?

TAKUMI: Foi principalmente contato direto - DMs do Twitter, mensagens LINE, etc. Foi menos formal do que as interações comerciais típicas. Colaborações anteriores com Shimomura-san na FuRyu ajudaram, mas mesmo assim entrei em contato diretamente.

TA: Quais trabalhos anteriores inspiraram você a contatá-los?

TAKUMI: Kingdom Hearts me influenciou profundamente, então a música do Shimomura-san era obrigatória. O trabalho de Nojima-san em FINAL FANTASY VII e X teve uma forte repercussão. Eu queria seus talentos especificamente para este projeto.

TA: Quais jogos inspiraram o desenvolvimento da Reynatis?

TAKUMI: Sou fã de jogos de ação e me inspirei em vários títulos. Contudo, Reynatis pretende ser uma experiência completa, e não apenas um jogo de ação. É um pacote cuidadosamente equilibrado, não competindo com produções de grande escala como FINAL FANTASY VII Remake, mas visando um impacto geral único.

TA: Quanto tempo Reynatis esteve em produção? Como a pandemia afetou o desenvolvimento?

TAKUMI: Cerca de três anos. O impacto inicial da pandemia foi limitado devido à estrutura completa e à comunicação direta da equipe de desenvolvimento. Mais tarde, as reuniões presenciais tornaram-se possíveis e o desenvolvimento prosseguiu sem problemas.

TA: A colaboração NEO: The World Ends With You foi emocionante. Como você abordou a Square Enix?

TAKUMI: Entrei em contato diretamente com a Square Enix, propondo oficialmente uma colaboração devido ao ambiente compartilhado de Shibuya. Era uma abordagem menos comum, mas eu a segui diretamente.

TA: Quais eram as plataformas planejadas pela Reynatis? Qual foi a plataforma principal?

TAKUMI: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, mas o Switch foi a plataforma líder.

TA: Considerando problemas técnicos anteriores em jogos FuRyu em plataformas principais, como será o desempenho de Reynatis no Switch?

TAKUMI: Reynatis ultrapassa os limites do Switch. Equilibrar as preocupações de produção (vendas) com a visão do diretor (experiência ideal) foi um desafio. O resultado é um compromisso, mas estou satisfeito com o resultado.

TA: A FuRyu considera o desenvolvimento interno de PCs no Japão?

TAKUMI: Sim, lançamos recentemente um título para PC desenvolvido internamente. A parceria com a NIS America para RPGs de console aproveita sua experiência em localização e vendas.

TA: Há um aumento na demanda por versões para PC no Japão?

TAKUMI: Na minha opinião, os mercados de consoles e jogos para PC no Japão permanecem bastante distintos. Os jogadores tendem a permanecer em sua plataforma preferida.

TA: Há planos para mais versões para smartphones de jogos FuRyu premium?

TAKUMI: Não planejamos desenvolver principalmente para smartphones. Nosso foco são jogos de console, oferecendo experiências únicas. As portas para smartphones serão consideradas caso a caso, se o jogo for bem traduzido sem perder seu apelo principal.

TA: Há pouco suporte do Xbox para jogos FuRyu. Existem planos para versões do Xbox Series X?

TAKUMI: Pessoalmente, eu adoraria, mas a atual falta de demanda do consumidor no Japão e a falta de experiência da equipe de desenvolvimento no Xbox tornam isso um desafio.

TA: Por que você está mais animado em relação ao lançamento ocidental?

TAKUMI: Espero que os jogadores gostem do jogo por muito tempo. O lançamento simultâneo de atualizações globais e DLC ajudará a evitar spoilers e incentivará a continuação do jogo.

TA: Há planos para o lançamento de um livro de arte ou trilha sonora após o DLC?

TAKUMI: Atualmente não, mas eu adoraria ver a fantástica trilha sonora de Shimomura-san lançada separadamente.

TA: O que você tem jogado recentemente?

TAKUMI: Lágrimas do Reino, FINAL FANTASY VII Renascimento e Sobrevivente Jedi. Principalmente no PS5.

TA: Qual é o seu projeto favorito?

TAKUMI: Reynatis, devido ao meu envolvimento em todos os aspectos (produtor, produtor criativo e diretor). Trinity Trigger foi minha primeira experiência como diretor.

TA: O que você diria para aqueles que estão entusiasmados com Reynatis, mas não familiarizados com FuRyu?

TAKUMI: Os jogos FuRyu têm temas fortes. A mensagem da Reynatis ressoa com aqueles que se sentem sufocados pelas pressões sociais, oferecendo uma experiência poderosa e memorável.

(Respostas por e-mail de Yoko Shimomura e Kazushige Nojima)

TA (para Shimomura): Como você se envolveu? O que você aprendeu compondo para jogos ao longo dos anos? Parte favorita de trabalhar em Reynatis? O seu estilo é reconhecível através de diferentes tecnologias? Você se inspirou em outros jogos?

Shimomura: A aproximação repentina de TAKUMI! (risos) A experiência torna-se um novo poder, mas a composição é intuitiva. Na noite anterior à gravação, as ideias fluíram livremente. Não entendo por que meu estilo é reconhecível; talvez não tenha sido consistente no passado. Nenhuma influência específica para Reynatis.

TA (para Nojima): Como você aborda os jogos hoje em comparação com os anos 90? Como você se envolveu? Reynatis é influenciado por Versus XIII? Aspecto favorito do cenário de Reynatis? Em que os fãs devem prestar atenção? O que você tem jogado?

Nojima: Os jogadores de hoje querem personagens realistas. Shimomura-san nos conectou. Não sei se é influenciado por Versus XIII. O desenvolvimento do personagem de Marin é bem feito. Gostei de Elden Ring, Dragon's Dogma 2 e Euro Truck Simulator. Ainda estou jogando Reynatis (não sou bom em jogos de ação!).

TA (para todos): Como você gosta do seu café?

TAKUMI: Eu não gosto de café, a menos que seja muito adoçado. Eu prefiro chá gelado ou preto.

Alan Costa: Leite ou leite de soja no café; Americano com gelo apenas para café gelado.

Shimomura: Chá gelado, forte.

Nojima: Preto, forte.

A entrevista termina com agradecimentos e uma lista de entrevistas anteriores do TouchArcade.

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