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Takumi、Nojima 和 Shimomura 谈论“REYNATIS”

By JonathanJan 23,2025

Reynatis:对 FuRyu 的 TAKUMI、Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的深度采访

本月晚些时候,即 9 月 27 日,NIS America 将在西方的 Switch、Steam、PS5 和 PS4 上推出 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis。 在发布之前,我有机会与创意制作人 TAKUMI、剧本作家野岛和茂以及作曲家下村阳子进行了交谈。我们的谈话涵盖了游戏的开发、灵感、合作、《最终幻想 Versus XIII》、咖啡偏好、潜在的 Xbox 版本等等。 TAKUMI 的部分是通过视频通话(由 NIS America 的 Alan 翻译)进行的,并进行了转录和编辑,以求简洁。与野岛和下村的讨论是通过电子邮件进行的,并出现在采访的后面。

TouchArcade (TA):您能告诉我们您在 Furyu 的角色吗?

TAKUMI:我是一名导演和制作人,专注于新游戏的创作和项目。对于 Reynatis,我构思了核心理念,指导、制作并监督了从开始到结束的整个过程。

TA:Reynatis 似乎比我之前见过的任何 FuRyu 游戏都更令人兴奋。 作为创意制作人,您对此有何反应?

TAKUMI:我很兴奋!积极的反响令人欣喜,尤其是国际上的热情。 Twitter 反馈显示日本以外地区的浓厚兴趣,超出了对任何以前的 FuRyu 游戏的预期。

TA:该游戏已在日本上市。那里收到的怎么样?

TAKUMI:《最终幻想》、《王国之心》和野村哲也作品的粉丝似乎对它特别感兴趣。 他们欣赏叙事的进展,并已经在猜测未来的发展。 其独特的FuRyu元素的游戏玩法也获得了积极的反馈。

TA:许多粉丝将雷纳提斯与《最终幻想 Versus XIII》预告片相提并论。 您能评论一下它的影响吗?

TAKUMI:这是一个敏感话题。我可以说,作为野村先生作品的粉丝并看过《Versus XIII》预告片,我想对这款游戏可能做出自己的诠释。 它的灵感来自于最初的概念,但 Reynatis 完全是我自己的创作,反映了我个人的创意愿景。 我已经和野村先生谈过了,他知道这个项目。

TA:FuRyu 游戏通常都有优点和缺点。您对 Reynatis 目前的状态满意吗?知道有更新计划吗?

TAKUMI: 日本发行时间为 7 月 25 日。 此后我们收集了玩家的反馈,虽然根本性的改变是不可能的,但我们将在即将到来的更新(日本 9 月 1 日更新)中解决平衡、敌人遭遇和生活质量功能问题。错误修复和技术改进将持续到 5 月份的最终 DLC 为止。西方版本将是一个精致的版本。

TA:您是如何联系下村洋子和野岛一重来完成这个项目的?

TAKUMI: 主要是直接联系——Twitter DM、LINE 消息等。比典型的业务互动不太正式。 之前在 FuRyu 与 Shimomura-san 的合作很有帮助,但即便如此,我还是直接联系了。

TA:之前的哪些工作启发您联系他们?

TAKUMI:《王国之心》对我影响很深,所以下村桑的音乐是必须的。 野岛先生在 FINAL FANTASY VII 和 X 方面的工作引起了强烈的共鸣。 我希望他们的才华专门用于这个项目。

TA:哪些游戏启发了 Reynatis 的发展?

TAKUMI:我是动作游戏迷,从很多游戏中汲取灵感。然而,Reynatis 的目标是提供完整的体验,而不仅仅是一款动作游戏。 这是一个精心平衡的包,不与像FINAL FANTASY VII重拍这样的大规模制作竞争,而是旨在产生独特的整体影响。

TA: Reynatis 制作了多长时间? 疫情对发展有何影响?

TAKUMI:大约三年了。由于开发团队的一体化结构和直接沟通,疫情最初的影响有限。 后来就可以面对面开会了,开发进展顺利。

TA: NEO:世界因你而终结的合作令人兴奋。你们是如何接触史克威尔艾尼克斯的?

TAKUMI:我直接联系了史克威尔艾尼克斯,正式提议在共同的涩谷场景下进行合作。 这是一种不太常见的方法,但我直接采用了它。

TA: Reynatis 计划的平台是什么?主要平台是什么?

TAKUMI: 所有平台都是从一开始就计划好的,但 Switch 是主导平台。

TA:考虑到主要平台上 FuRyu 游戏过去的技术问题,Reynatis 在 Switch 上的表现如何?

TAKUMI: Reynatis 突破了 Switch 的极限。 平衡生产问题(销售)与导演的愿景(最佳体验)具有挑战性。 虽然结果是妥协,但我还是很满意的。

TA:FuRyu是否考虑在日本内部开发PC?

TAKUMI: 是的,我们最近发布了一款内部开发的 PC 游戏。 与 NIS America 在游戏机角色扮演游戏方面的合作充分利用了他们在本地化和销售方面的专业知识。

TA:日本对PC版的需求有增加吗?

TAKUMI: 在我看来,日本的游戏机和 PC 游戏市场在很大程度上仍然是不同的。 玩家倾向于留在他们喜欢的平台内。

TA: 是否有计划为更多高级 FuRyu 游戏提供智能手机端口?

TAKUMI:我们不打算主要针对智能手机进行开发。 我们的重点是主机游戏,提供独特的体验。 如果游戏翻译良好且不失去其核心吸引力,则将根据具体情况考虑智能手机端口。

TA: Xbox 对 FuRyu 游戏的支持很少。 Xbox Series X 版本有计划吗?

TAKUMI:就我个人而言,我很愿意,但目前日本缺乏消费者需求,而且开发团队缺乏 Xbox 经验,这使得它具有挑战性。

TA:对于西方的发行,你最兴奋的是什么?

TAKUMI:希望玩家能够长期享受这款游戏。 全球更新和 DLC 的同步发布将有助于避免剧透并鼓励继续玩游戏。

TA: DLC 之后有计划发行艺术书籍或原声带吗?

TAKUMI:目前还没有,但我很想看到下村桑精彩的原声带单独发行。

TA:你最近在玩什么?

TAKUMI:《王国之泪》、FINAL FANTASY VII《重生》和《绝地幸存者》。 主要在 PS5 上。

TA:你最喜欢的项目是什么?

TAKUMI: Reynatis,由于我参与了各个方面(制作人、创意制作人和导演)。 《三位一体触发器》是我第一次导演经历。

TA:对于那些对 Reynatis 感到兴奋但不熟悉 FuRyu 的人,您有什么想说的?

TAKUMI:FuRyu 游戏有很强的主题。 Reynatis 的信息引起了那些因社会压力而感到窒息的人的共鸣,提供了强大而难忘的体验。

(下村洋子和野岛一成的电子邮件回复)

TA(对下村):你是如何参与其中的? 这些年来你在游戏作曲中学到了什么?在 Reynatis 工作中最喜欢的部分? 您的风格可以通过不同的技术来识别吗? 您受到其他游戏的启发吗?

下村:巧突然来了! (笑)经验成为新的力量,但构图是直觉的。 录制前一天晚上,想法自由流动。 我不明白为什么我的风格会被认可;也许过去并不一致。对 Reynatis 没有具体影响。

TA(对野岛): 与 90 年代相比,你现在如何看待游戏? 你是如何参与其中的? Reynatis 是否受到 Versus XIII 的影响? Reynatis 的场景中最喜欢的方面是?粉丝应该注意什么?你玩过什么游戏?

野岛:今天的玩家想要逼真的角色。 下村先生把我们联系起来了。 不知道是不是受到Versus XIII的影响。马林的性格发展非常出色。 我很喜欢《Elden Ring》、《龙之教条 2》和《欧洲卡车模拟》。 我还在玩Reynatis(我不擅长动作游戏!)。

TA(致所有人):你喜欢咖啡吗?

TAKUMI:我不喜欢咖啡,除非它太甜了。 我更喜欢冰茶或红茶。

Alan Costa:咖啡里加牛奶或豆浆;美式加冰只适用于冰咖啡。

下村:冰茶,浓。

野岛:黑色,强壮。

采访以致谢和之前 TouchArcade 采访的列表结束。

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