রেনাটিস: ফুরিউর টাকুমি, ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে একটি গভীর ডাইভ ইন্টারভিউ
এই মাসের শেষের দিকে, ২৭শে সেপ্টেম্বর, NIS আমেরিকা FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis, অন সুইচ, স্টিম, PS5, এবং PS4 পশ্চিমে লঞ্চ করবে। মুক্তির আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। আমাদের কথোপকথনে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি বনাম XIII, কফি পছন্দ, সম্ভাব্য Xbox প্রকাশ এবং আরও অনেক কিছু রয়েছে। TAKUMI এর অংশটি ভিডিও কলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল (এনআইএস আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন), প্রতিলিপি করা হয়েছে এবং সংক্ষিপ্ততার জন্য সম্পাদনা করা হয়েছে। নজিমা এবং শিমোমুরার সাথে আলোচনা ইমেলের মাধ্যমে হয়েছিল এবং পরে সাক্ষাৎকারে উপস্থিত হয়৷
টাচআর্কেড (TA): আপনি কি আমাদের Furyu এ আপনার ভূমিকা সম্পর্কে বলতে পারেন?
TAKUMI: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরি এবং প্রকল্পগুলিতে ফোকাস করছি। রেইনাটিসের জন্য, আমি মূল ধারণাটি তৈরি করেছি, নির্দেশিত, প্রযোজনা এবং শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত পুরো প্রক্রিয়াটি তদারকি করেছি।
TA: Reynatis আমার দেখা আগের যেকোনো FuRyu গেমের চেয়ে বেশি উত্তেজনা তৈরি করছে বলে মনে হচ্ছে। একজন সৃজনশীল প্রযোজক হিসেবে আপনার প্রতিক্রিয়া কী?
তাকুমি: আমি রোমাঞ্চিত! ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া অপ্রতিরোধ্যভাবে সন্তোষজনক, বিশেষ করে আন্তর্জাতিক উত্সাহ। টুইটার প্রতিক্রিয়া জাপানের বাইরে থেকে উল্লেখযোগ্য আগ্রহ দেখায়, পূর্ববর্তী FuRyu শিরোনামের জন্য প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়।
TA: গেমটি জাপানে উপলব্ধ। এটা সেখানে কিভাবে গ্রহণ করা হয়েছে?
টাকুমি: ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস, এবং তেতসুয়া নোমুরার কাজের অনুরাগীরা এটির প্রতি বিশেষভাবে আকৃষ্ট বলে মনে হচ্ছে। তারা আখ্যানের অগ্রগতির প্রশংসা করে এবং ইতিমধ্যে ভবিষ্যতের উন্নয়ন সম্পর্কে অনুমান করছে। গেমপ্লে, এর অনন্য FuRyu উপাদান সহ, ইতিবাচক প্রতিক্রিয়াও পায়।
TA: অনেক ভক্ত রেইনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনি কি এর প্রভাব সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন?
তাকুমি: এটি একটি স্পর্শকাতর বিষয়। আমি বলতে পারি যে নোমুরা-সানের কাজের একজন অনুরাগী হিসাবে এবং ভার্সাস XIII এর ট্রেলার দেখে, আমি সেই গেমটি পারত কি ছিল তার নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করতে চেয়েছিলাম। এটি সেই প্রাথমিক ধারণা দ্বারা অনুপ্রাণিত, কিন্তু রেনাটিস সম্পূর্ণরূপে আমার নিজস্ব সৃষ্টি, আমার ব্যক্তিগত সৃজনশীল দৃষ্টি প্রতিফলিত করে। আমি নোমুরা-সানের সাথে কথা বলেছি, এবং তিনি প্রকল্প সম্পর্কে অবগত।
TA: FuRyu গেমগুলির প্রায়ই শক্তি এবং দুর্বলতা থাকে। আপনি কি রেইনাটিসের বর্তমান অবস্থা নিয়ে সন্তুষ্ট, আপডেটগুলি পরিকল্পনা করা হয়েছে জেনে?
TAKUMI: জাপানি রিলিজ ছিল 25শে জুলাই। আমরা তখন থেকে খেলোয়াড়দের মতামত সংগ্রহ করেছি, এবং যদিও মৌলিক পরিবর্তনগুলি অসম্ভব, আমরা আসন্ন আপডেটগুলিতে ভারসাম্য, শত্রুর মুখোমুখি এবং জীবনের গুণমানের বৈশিষ্ট্যগুলিকে সম্বোধন করছি (জাপানে ১লা সেপ্টেম্বর)। বাগ সংশোধন এবং প্রযুক্তিগত উন্নতি মে মাসে চূড়ান্ত DLC না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত থাকবে। ওয়েস্টার্ন রিলিজ হবে একটি পরিমার্জিত সংস্করণ।
TA: প্রকল্পের জন্য আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে যোগাযোগ করেছিলেন?
টাকুমি: এটি বেশিরভাগই সরাসরি যোগাযোগ ছিল—টুইটার ডিএম, লাইন বার্তা, ইত্যাদি। এটি সাধারণ ব্যবসায়িক ইন্টারঅ্যাকশনের চেয়ে কম আনুষ্ঠানিক ছিল। FuRyu-এ শিমোমুরা-সানের সাথে পূর্বের সহযোগিতা সাহায্য করেছিল, কিন্তু তারপরও, আমি সরাসরি যোগাযোগ করেছি।
TA: পূর্ববর্তী কোন কাজগুলি আপনাকে তাদের সাথে যোগাযোগ করতে অনুপ্রাণিত করেছিল?
টাকুমি: কিংডম হার্টস আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে, তাই শিমোমুরা-সান-এর সঙ্গীত অপরিহার্য ছিল। FINAL FANTASY VII এবং X-এ নজিমা-সানের কাজ দৃঢ়ভাবে অনুরণিত হয়েছিল। আমি এই প্রকল্পের জন্য বিশেষভাবে তাদের প্রতিভা চেয়েছিলাম।
TA: কোন গেমগুলি রেনাটিসের বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছে?
টাকুমি: আমি একজন অ্যাকশন গেমের ভক্ত এবং অনেক শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা পেয়েছি। যাইহোক, Reynatis একটি সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা হতে লক্ষ্য, শুধুমাত্র একটি অ্যাকশন গেম নয়. এটি একটি সাবধানে ভারসাম্যপূর্ণ প্যাকেজ, FINAL FANTASY VII রিমেকের মতো বড় আকারের প্রযোজনাগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করে না, তবে একটি অনন্য সামগ্রিক প্রভাবের লক্ষ্যে।
TA: রেইনাটিস কতক্ষণ উৎপাদনে ছিল? মহামারীটি কীভাবে উন্নয়নকে প্রভাবিত করেছিল?
টাকুমি: মোটামুটি তিন বছর। ডেভেলপমেন্ট টিমের সর্বাত্মক কাঠামো এবং সরাসরি যোগাযোগের কারণে মহামারীর প্রাথমিক প্রভাব সীমিত ছিল। পরে, মুখোমুখি বৈঠক সম্ভব হয়, এবং উন্নয়ন সুচারুভাবে এগিয়ে যায়।
TA: The NEO: The World Ends With You সহযোগিতা ছিল উত্তেজনাপূর্ণ। আপনি কিভাবে স্কয়ার এনিক্সের সাথে যোগাযোগ করেছেন?
টাকুমি: আমি সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের সাথে যোগাযোগ করেছি, আনুষ্ঠানিকভাবে শেয়ার করা শিবুয়া সেটিং দিয়ে একটি সহযোগিতার প্রস্তাব করছি। এটি একটি কম সাধারণ পদ্ধতি ছিল, কিন্তু আমি এটি সরাসরি অনুসরণ করেছিলাম।
TA: রেইনাটিসের পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল? প্রধান প্ল্যাটফর্ম কি ছিল?
টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্মগুলি শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে সুইচটি ছিল প্রধান প্ল্যাটফর্ম।
TA: লিড প্ল্যাটফর্মে FuRyu গেমগুলিতে অতীতের প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলির প্রেক্ষিতে, Reynatis কীভাবে স্যুইচ-এ পারফর্ম করবে?
টাকুমি: রেইনাটিস সুইচের সীমা ঠেলে দেয়। পরিচালকের দৃষ্টি (সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা) সঙ্গে উৎপাদন উদ্বেগ (বিক্রয়) ভারসাম্য চ্যালেঞ্জিং ছিল. ফলাফল একটি আপস, কিন্তু আমি ফলাফল নিয়ে সন্তুষ্ট।
TA: FuRyu কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি উন্নয়ন বিবেচনা করে?
টাকুমি: হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি করা একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি। কনসোল RPG-এর জন্য NIS আমেরিকার সাথে অংশীদারিত্ব স্থানীয়করণ এবং বিক্রয়ের ক্ষেত্রে তাদের দক্ষতা লাভ করে।
TA: জাপানে কি পিসি সংস্করণের চাহিদা বেড়েছে?
টাকুমি: আমার মতে, জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি অনেকাংশে আলাদা। খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের প্ল্যাটফর্মের মধ্যেই থাকে।
TA: প্রিমিয়াম FuRyu গেমের আরও স্মার্টফোন পোর্টের পরিকল্পনা আছে কি?
টাকুমি: আমরা প্রাথমিকভাবে স্মার্টফোনের জন্য বিকাশ করার পরিকল্পনা করি না। আমাদের ফোকাস হল কনসোল গেম, অনন্য অভিজ্ঞতা প্রদান করে। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হবে, যদি গেমটি তার মূল আবেদন না হারিয়ে ভালভাবে অনুবাদ করে।
TA: FuRyu গেমগুলির জন্য সামান্য Xbox সমর্থন আছে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স সংস্করণের জন্য কি পরিকল্পনা আছে?
টাকুমি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি পছন্দ করি, কিন্তু জাপানে ভোক্তা চাহিদার বর্তমান অভাব এবং ডেভেলপমেন্ট টিমের এক্সবক্স অভিজ্ঞতার অভাব এটিকে চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।
TA: ওয়েস্টার্ন রিলিজ সম্পর্কে আপনি কিসের জন্য সবচেয়ে বেশি উত্তেজিত?
টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘমেয়াদে গেমটি উপভোগ করবে। গ্লোবাল আপডেট এবং ডিএলসি একযোগে প্রকাশ স্পয়লার এড়াতে সাহায্য করবে এবং ক্রমাগত গেমপ্লেকে উৎসাহিত করবে।
TA: DLC এর পরে একটি আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের পরিকল্পনা আছে কি?
টাকুমি: বর্তমানে, না, তবে আমি আলাদাভাবে প্রকাশিত শিমোমুরা-সানের দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাক দেখতে চাই।
TA: আপনি সম্প্রতি কী খেলছেন?
টাকুমি: টিয়ারস অফ দ্য কিংডম, পুনর্জন্ম, এবং জেডি সারভাইভার। বেশিরভাগই PS5 তে।FINAL FANTASY VII
TA: আপনার প্রিয় প্রকল্প কি?
টাকুমি: রেইনাটিস, সমস্ত দিক (প্রযোজক, সৃজনশীল প্রযোজক এবং পরিচালক) আমার জড়িত থাকার কারণে। ট্রিনিটি ট্রিগার ছিল আমার প্রথম পরিচালনার অভিজ্ঞতা।
TA: যারা রেনাটিসের জন্য উত্তেজিত কিন্তু FuRyu এর সাথে অপরিচিত তাদেরকে আপনি কি বলবেন?
টাকুমি: FuRyu গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে। Reynatis-এর বার্তা তাদের সাথে অনুরণিত হয় যারা সামাজিক চাপের দ্বারা দমিত বোধ করে, একটি শক্তিশালী এবং স্মরণীয় অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
(ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার ইমেল প্রতিক্রিয়া)
TA (শিমোমুরার কাছে): আপনি কীভাবে জড়িত হলেন? আপনি বছরের পর বছর ধরে গেমের জন্য রচনা শিখেছেন কি? রেইনাটিসে কাজ করার প্রিয় অংশ? আপনার শৈলী বিভিন্ন প্রযুক্তির মাধ্যমে স্বীকৃত হয়? আপনি কি অন্যান্য গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিলেন?
শিমোমুরা: টাকুমির আকস্মিক পন্থা! (হাসি) অভিজ্ঞতা নতুন শক্তি হয়ে ওঠে, কিন্তু রচনাটি স্বজ্ঞাত। রেকর্ডিংয়ের আগের রাতে, ধারণাগুলি অবাধে প্রবাহিত হয়েছিল। আমি বুঝতে পারছি না কেন আমার শৈলী স্বীকৃত; সম্ভবত এটি অতীতে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল না। রেইনাটিসের জন্য কোন নির্দিষ্ট প্রভাব নেই।
TA (নোজিমার কাছে): 90 এর দশকের তুলনায় আপনি আজকের গেমগুলিকে কীভাবে দেখছেন? আপনি কিভাবে জড়িত? Reynatis বনাম XIII দ্বারা প্রভাবিত? রেনাটিসের দৃশ্যকল্পের প্রিয় দিক? ভক্তদের কি মনোযোগ দেওয়া উচিত? আপনি কি খেলছেন?
নোজিমা: আজকের খেলোয়াড়রা বাস্তবসম্মত চরিত্র চায়। শিমোমুরা-সান আমাদের সংযুক্ত করেছে। আমি জানি না এটি বনাম XIII দ্বারা প্রভাবিত কিনা। মেরিন চরিত্রের বিকাশ ভালভাবে সম্পন্ন হয়েছে। আমি Elden Ring, Dragon's Dogma 2 এবং Euro Truck Simulator উপভোগ করেছি। আমি এখনও রেইনাটিস খেলছি (আমি অ্যাকশন গেমে ভালো নই!)।
TA (সকলের জন্য): তোমার কফি কেমন লাগে?
তাকুমি: আমি কফি পছন্দ করি না যদি না এটি খুব বেশি মিষ্টি হয়। আমি আইসড বা কালো চা পছন্দ করি।
অ্যালান কস্তা: কফিতে দুধ বা সয়া দুধ; আমেরিকানো শুধুমাত্র বরফযুক্ত কফির জন্য।
শিমোমুরা: আইসড চা, শক্তিশালী।
নোজিমা: কালো, শক্তিশালী।
সাক্ষাৎকারটি স্বীকৃতি এবং পূর্ববর্তী টাচআর্কেড সাক্ষাত্কারের একটি তালিকা দিয়ে শেষ হয়।