Ev > Haberler > Eski Nintendo personelinden "Angry Kirby"

Eski Nintendo personelinden "Angry Kirby"

By ZoeyApr 20,2025

Eski Nintendo çalışanları, Kirby'nin ABD'deki farklı görünümünün arkasındaki nedenlere ışık tuttu. Kirby'nin neden Batılı izleyicilere farklı pazarlandığını anlamak ve Nintendo'nun küresel yerelleştirme yaklaşımını öğrenmek için bu makaleye dalın.

"Angry Kirby" daha geniş izleyicilere hitap etmek için yapıldı

Nintendo, Kirby'yi Batı'da Daha Fazla İtiraz İçin Yeniden Abled

Kirby'nin görünüşü, Amerikalı izleyicilerle daha iyi yankılanmak için oyun kapaklarında ve sanat eserlerinde daha sert ve daha sert görünecek şekilde kasıtlı olarak değiştirildi ve hayranlar arasında "Angry Kirby" takma adını kazandı. 16 Ocak 2025'te Polygon ile içgörüsel bir röportajda, eski bir Nintendo yerelleştirme direktörü Leslie Swan, Kirby'nin Batı'daki görünümünü değiştirmenin arkasındaki mantığı açıkladı.

Swan, Kirby'nin kızgın görünmek değil, daha çok kararlı olduğunu açıkladı. "Sevimli, tatlı karakterler Japonya'da evrensel olarak popüler." Ancak, "ABD'de, Tween ve Teen Boys'un genellikle daha sert bir görüntüye sahip karakterlere çekildiğini" belirtti.

Kirby'nin direktörü Shinya Kumazaki: Triple Deluxe, 2014 yılında GameSpot ile paylaştı, sevimli Kirby Japonya'da geniş bir izleyiciyi çekerken, "gerçekten zorla mücadele eden güçlü, sert bir Kirby" oyunculara daha fazla hitap ediyor. Yine de, hem ABD hem de Japon kutu sanatında zorlu bir Kirby içeren Kirby Super Star Ultra ile görüldüğü gibi bunun başlığa göre değiştiğini kabul etti. Kumazaki, Kirby'nin ciddi tarafını oyun yoluyla sergileme arzusunu vurgularken, Kirby'nin zekâsının Japonya'da büyük bir çekiliş olduğunu fark etti.

Kirby'yi "Süper Tuff Pembe Puf" olarak reklam

Nintendo'nun pazarlama stratejisi, Kirby'nin özellikle erkeklere çekiciliğini genişletmeye odaklandı ve Kirby'nin 2008 Nintendo DS oyunu Kirby Super Star Ultra'da "Süper Tuff Pembe Puf" olarak adlandırılmasına yol açtı. Amerika Halkla İlişkiler Müdürü eski bir Nintendo olan Krysta Yang, Nintendo'nun görev süresi boyunca "çocuk" imajını atmayı amaçladığını açıkladı. "Nintendo ve genel olarak oyunların daha olgun ve havalı bir imaj yansıtmaya çalıştığı bir zaman vardı." Dedi. Yang, 'Kiddie' olarak etiketlenmenin bir oyunun başarısı için zararlı olduğunu da sözlerine ekledi.

Nintendo bilinçli olarak Kirby'yi daha sert görünmek için pazarladı ve Kirby'nin sadece küçük çocuklar için olduğu algısını önlemek için oyunlarının savaş yönlerini vurguladı. Son yıllarda, Kirby'nin kişiliği, 2022'de Kirby ve Unutulmuş Topraklar için tanıtım malzemelerinde görüldüğü gibi, oyuna ve yeteneklere arka plana çıktı. Yang, "Kirby'yi daha iyi bir karakter olarak tasvir etmek için devam eden bir çaba var, ancak çoğu insan Kirby'yi hala zor yerine sevimli olarak görüyor."

Nintendo'nun Kirby için ABD Yerelleştirmesi

Japonya ve ABD'deki Kirby için yerelleştirme farklılıkları, Nintendo'nun "Play It Loud" kampanyasının bir parçası olarak bir Mugshot'ta Kirby'yi içeren ünlü bir 1995 basılı reklamla başladı. Yıllar boyunca, Kirby's Games için kutu sanatı, Kirby: Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) ve Kirby: Squeak Squad (2006) gibi başlıklarla Kirby'yi keskin kaşlar ve sert bir görünümle tasvir eden değişen yüz ifadeleri sergiledi.

Ancak, değişiklikler sadece yüz ifadelerinin ötesine geçti. 1992'de Kirby's Dreamland, Gameboy için piyasaya sürüldü ve Kirby serisinin çıkışını işaretledi. Bu oyun için ABD kutusu sanatı, Kirby'yi Japonya'da görülen orijinal pembe ton yerine hayalet beyaz bir tonla sundu. Bu, Gameboy'un tek renkli ekranından kaynaklanıyordu ve Kirby'nin 1993'teki NES'deki macerasına kadar ABD'li oyuncular Kirby'nin gerçek pembe rengini gördü. Swan, bu renk değişikliğinin "kabarık pembe bir karakter havalı olmaya çalışan erkeklere hitap etmediğinden, satışları etkileyen" bir meydan okuma oluşturduğunu söyledi.

Bu, Amerika'nın Nintendo'su, Kirby'nin US Box sanat eserindeki yüz ifadelerini cazibesini genişletmek için değiştirmesine yol açtı. Son zamanlarda, Kirby'nin küresel reklamcılığı, ciddi ve neşeli ifadeler arasında değişerek daha düzgün hale geldi.

Nintendo'nun küresel yaklaşımı

Hem Swan hem de Yang, Nintendo'nun son yıllarda daha küresel bir bakış açısı benimsediğini kabul ediyor. Nintendo of America, tutarlı pazarlama ve yerelleştirme stratejileri sağlamak için Japon muadili ile daha yakın işbirliği yapıyor. Şirket, Kirby's Box Art gibi bölgesel varyasyonlardan uzaklaştı ve 1995 "Play It Loud" kampanyasına benzer senaryolardan kaçındı.

Yang, küresel kitlenin tercihlerinin önemli ölçüde değişmediğini vurguladı, ancak iş stratejisi küresel pazarlamayı vurgulamak için gelişti. "Global pazarlama, bölgeler arasında marka tutarlılığı sağlıyor, ancak bazen bölgesel farklılıklara bakıyor ve potansiyel olarak Nintendo ürünleri için güvenli, güvenli pazarlama yaklaşımlarına yol açıyor."

Oyun yerelleştiricileri, mevcut eğilimi daha az yerelleştirilmiş içeriğe doğru endüstrinin küreselleşmesine ve oyunlar, filmler, manga, anime ve diğer medya da dahil olmak üzere Japon kültürü ile batı izleyicilerinin artan aşinalıklarına bağlıyor.

Önceki makale:Korku Oyunu 'Coma 2' Ürkütücü Boyutunu Ortaya Çıkarıyor Sonraki makale:Sürgün 2'nin mevcut yolu 2 döviz kuru ortaya çıktı