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पूर्व-निन्टेंडो स्टाफ से "एंग्री किर्बी" अंतर्दृष्टि

By ZoeyApr 20,2025

पूर्व निनटेंडो के पूर्व कर्मचारियों ने अपने मूल जापानी संस्करण की तुलना में अमेरिका में किर्बी की अलग -अलग उपस्थिति के पीछे के कारणों पर प्रकाश डाला है। इस लेख में यह समझने के लिए कि क्यों किर्बी को पश्चिमी दर्शकों के लिए अलग -अलग विपणन किया गया था और स्थानीयकरण के लिए निंटेंडो के वैश्विक दृष्टिकोण के बारे में जान लिया गया था।

"एंग्री किर्बी" को व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए बनाया गया था

निनटेंडो ने पश्चिम में अधिक अपील के लिए किर्बी को फिर से तैयार किया

किर्बी की उपस्थिति को जानबूझकर अमेरिकी दर्शकों के साथ बेहतर प्रतिध्वनित करने के लिए गेम कवर और कलाकृतियों पर भयंकर और कठिन दिखाई देने के लिए बदल दिया गया था, प्रशंसकों के बीच "एंग्री किर्बी" उपनाम अर्जित किया। 16 जनवरी, 2025 को पॉलीगॉन के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, निनटेंडो स्थानीयकरण निदेशक, लेस्ली स्वान ने पश्चिम में किर्बी के लुक को बदलने के पीछे तर्क को समझाया।

स्वान ने स्पष्ट किया कि किर्बी का मतलब गुस्से में दिखने के लिए नहीं था, बल्कि दृढ़ था। उन्होंने कहा, "प्यारा, मीठे पात्र जापान में सार्वभौमिक रूप से लोकप्रिय हैं।" हालांकि, उसने बताया कि "अमेरिका में, ट्विन और टीन बॉयज़ को अक्सर एक कठिन छवि वाले पात्रों के लिए तैयार किया जाता है।"

शिन्या कुमाजाकी, किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निदेशक, 2014 में गेमस्पॉट के साथ साझा किया गया था कि क्यूट किर्बी जापान में एक बड़े दर्शकों को आकर्षित करता है, एक "मजबूत, कठिन किर्बी जो वास्तव में मुश्किल से जूझ रहा है" अमेरिकी गेमर्स के लिए अधिक अपील करता है। फिर भी, उन्होंने स्वीकार किया कि यह शीर्षक से भिन्न होता है, जैसा कि किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा के साथ देखा गया है, जिसमें यूएस और जापानी बॉक्स आर्ट दोनों पर एक कठिन किर्बी दिखाया गया है। कुमाजाकी ने गेमप्ले के माध्यम से किर्बी के गंभीर पक्ष को दिखाने की इच्छा पर जोर दिया, जबकि अभी भी यह पहचानते हुए कि किर्बी की क्यूटनेस जापान में एक प्रमुख ड्रॉ है।

विज्ञापन किर्बी "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में

निनटेंडो की मार्केटिंग रणनीति ने किर्बी की अपील को व्यापक बनाने पर ध्यान केंद्रित किया, विशेष रूप से लड़कों के लिए, 2008 के निनटेंडो डीएस गेम, किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा में किर्बी को "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में ब्रांडेड किया गया। अमेरिका के जनसंपर्क प्रबंधक के पूर्व निंटेंडो क्रिस्टा यांग ने समझाया कि निंटेंडो ने अपने कार्यकाल के दौरान अपनी "किडी" छवि को बहाने का लक्ष्य रखा था। उसने कहा, "एक समय था जब निंटेंडो, और सामान्य रूप से गेमिंग, एक अधिक परिपक्व और शांत छवि को प्रोजेक्ट करने की मांग की।" यांग ने कहा कि 'किडी' के रूप में लेबल किया जाना एक खेल की सफलता के लिए हानिकारक था।

निनटेंडो ने सचेत रूप से किर्बी को कठिन दिखाने के लिए विपणन किया और किर्बी की धारणा से बचने के लिए अपने खेलों के लड़ाकू पहलुओं पर जोर दिया, केवल छोटे बच्चों के लिए। हाल के वर्षों में, किर्बी के व्यक्तित्व ने गेमप्ले और क्षमताओं के लिए एक बैकसीट लिया है, जैसा कि 2022 में किर्बी और द फॉरगॉटी लैंड के लिए प्रचार सामग्री में स्पष्ट है। यांग ने कहा, "किर्बी को अधिक अच्छी तरह से गोल चरित्र के रूप में चित्रित करने के लिए एक चल रहा प्रयास किया गया है, हालांकि ज्यादातर लोग अभी भी किर्बी को सख्त होने के बजाय प्यारा देखते हैं।"

किर्बी के लिए निंटेंडो का यूएस स्थानीयकरण

जापान और अमेरिका में किर्बी के लिए स्थानीयकरण के अंतर एक कुख्यात 1995 प्रिंट विज्ञापन के साथ शुरू हुआ, जिसमें निनटेंडो के "प्ले इट लाउड" अभियान के हिस्से के रूप में एक मगशॉट में किर्बी की विशेषता थी। इन वर्षों में, किर्बी के खेलों के लिए बॉक्स आर्ट ने अलग -अलग चेहरे के भावों को दिखाया, जैसे कि किर्बी: नाइटमेयर इन ड्रीम लैंड (2002), किर्बी एयर राइड (2003), और किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड (2006) जैसे खिताबों को तेज भौं और एक कठोर रूप से चित्रित किया गया।

हालांकि, परिवर्तन सिर्फ चेहरे के भावों से परे हो गए। 1992 में, किर्बी के ड्रीमलैंड को गेमबॉय के लिए जारी किया गया था, जिसमें किर्बी श्रृंखला की शुरुआत हुई थी। इस खेल के लिए यूएस बॉक्स आर्ट ने जापान में देखे गए मूल गुलाबी रंग के बजाय एक भूतिया-सफेद टोन के साथ किर्बी को प्रस्तुत किया। यह गेमबॉय के मोनोक्रोम डिस्प्ले के कारण था, और यह 1993 में एनईएस पर किर्बी के साहसिक कार्य तक नहीं था कि अमेरिकी खिलाड़ियों ने किर्बी के असली गुलाबी रंग को देखा। स्वान ने उल्लेख किया कि इस रंग में बदलाव ने एक चुनौती दी, क्योंकि "एक पफी गुलाबी चरित्र ने लड़कों को शांत होने की कोशिश नहीं की, जिससे बिक्री प्रभावित हुई।"

इसने अमेरिका के निंटेंडो को अपनी अपील को व्यापक बनाने के लिए यूएस बॉक्स कलाकृति में किर्बी के चेहरे के भावों को संशोधित करने के लिए नेतृत्व किया। हाल के दिनों में, किर्बी का वैश्विक विज्ञापन अधिक समान हो गया है, गंभीर और उल्लासपूर्ण अभिव्यक्तियों के बीच बारी -बारी से।

निंटेंडो का वैश्विक दृष्टिकोण

स्वान और यांग दोनों इस बात से सहमत हैं कि निनटेंडो ने हाल के वर्षों में अधिक वैश्विक परिप्रेक्ष्य अपनाया है। अमेरिका के निंटेंडो लगातार विपणन और स्थानीयकरण रणनीतियों को सुनिश्चित करने के लिए अपने जापानी समकक्ष के साथ अधिक निकटता से सहयोग करते हैं। कंपनी किर्बी की बॉक्स आर्ट जैसे क्षेत्रीय विविधताओं से दूर चली गई है, जो 1995 के "प्ले इट लाउड" अभियान के समान परिदृश्यों से बचती है।

यांग ने इस बात पर प्रकाश डाला कि वैश्विक दर्शकों की प्राथमिकताएं काफी स्थानांतरित नहीं हुई हैं, लेकिन वैश्विक विपणन पर जोर देने के लिए व्यापार की रणनीति विकसित हुई है। उन्होंने कहा, "वैश्विक विपणन क्षेत्रों में ब्रांड स्थिरता सुनिश्चित करता है, लेकिन कभी -कभी क्षेत्रीय अंतरों को नजरअंदाज करता है, संभवतः निंटेंडो के उत्पादों के लिए ब्लैंड, सुरक्षित विपणन दृष्टिकोण के लिए अग्रणी है।"

गेम लोकलाइज़र उद्योग के वैश्वीकरण के लिए कम स्थानीयकृत सामग्री और जापानी संस्कृति के साथ पश्चिमी दर्शकों की बढ़ती परिचितता के लिए खेल, फिल्में, मंगा, एनीमे और अन्य मीडिया सहित वर्तमान प्रवृत्ति का श्रेय है।

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