บ้าน > ข่าว > "Angry Kirby" ข้อมูลเชิงลึกจากเจ้าหน้าที่อดีต Nintendo

"Angry Kirby" ข้อมูลเชิงลึกจากเจ้าหน้าที่อดีต Nintendo

By ZoeyApr 20,2025

อดีตพนักงานของ Nintendo ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปรากฏตัวที่แตกต่างของเคอร์บีในสหรัฐอเมริกาเมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นญี่ปุ่นดั้งเดิม ดำดิ่งลงในบทความนี้เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมเคอร์บีออกวางตลาดแตกต่างจากผู้ชมตะวันตกและเรียนรู้เกี่ยวกับแนวทางระดับโลกของ Nintendo ในการแปล

"Angry Kirby" ถูกสร้างขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น

Nintendo เปลี่ยนโฉม Kirby สำหรับการอุทธรณ์เพิ่มเติมในตะวันตก

การปรากฏตัวของเคอร์บี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างตั้งใจว่าจะปรากฏขึ้นอย่างดุเดือดและรุนแรงขึ้นบนหน้าปกเกมและงานศิลปะเพื่อให้ได้ดีขึ้นกับผู้ชมชาวอเมริกันได้รับชื่อเล่น "Angry Kirby" ในหมู่แฟน ๆ ในการให้สัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับรูปหลายเหลี่ยมเมื่อวันที่ 16 มกราคม 2568 เลสลี่สวอนอดีตผู้อำนวยการชาว Nintendo คนหนึ่งอธิบายเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเคอร์บีทางตะวันตก

หงส์ชี้แจงว่าเคอร์บีไม่ได้ตั้งใจจะโกรธ แต่ตั้งใจแน่วแน่ เธอตั้งข้อสังเกตว่า "ตัวละครที่น่ารักและน่ารักเป็นที่นิยมในประเทศญี่ปุ่น" อย่างไรก็ตามเธอชี้ให้เห็นว่า "ในสหรัฐอเมริกา Tween และ Teen Boys มักจะถูกดึงดูดไปยังตัวละครที่มีภาพที่ยากขึ้น"

Shinya Kumazaki ผู้อำนวยการ Kirby: Triple Deluxe แบ่งปันกับ GameSpot ในปี 2014 ว่าในขณะที่ Kirby น่ารักดึงดูดผู้ชมจำนวนมากในญี่ปุ่น "Kirby ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่ง กระนั้นเขาก็ยอมรับว่าสิ่งนี้แตกต่างกันไปตามชื่อดังที่เห็นกับ Kirby Super Star Ultra ซึ่งเป็นจุดเด่นของ Kirby ที่ยากลำบากทั้งในสหรัฐอเมริกาและงานศิลปะกล่องญี่ปุ่น Kumazaki เน้นความปรารถนาที่จะแสดงด้านที่จริงจังของเคอร์บีผ่านการเล่นเกมในขณะที่ยังคงตระหนักว่าความน่ารักของเคอร์บียังคงเป็นที่ดึงดูดใจในญี่ปุ่น

โฆษณา Kirby เป็น "Super Tuff Pink Puff"

กลยุทธ์การตลาดของ Nintendo มุ่งเน้นไปที่การขยายความสนใจของ Kirby โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเด็กผู้ชายที่นำไปสู่ ​​Kirby ที่ได้รับการตราหน้าว่าเป็น "Super Tuff Pink Puff" ในเกม Nintendo DS 2008 Kirby Super Star Ultra Krysta Yang อดีตผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Nintendo of America อธิบายว่า Nintendo มีวัตถุประสงค์เพื่อกำจัดภาพ "kiddie" ในระหว่างการดำรงตำแหน่งของเธอ เธอพูดว่า "มีเวลาที่ Nintendo และการเล่นเกมโดยทั่วไปพยายามที่จะฉายภาพที่เป็นผู้ใหญ่และเท่ห์มากขึ้น" หยางกล่าวเสริมว่าการถูกระบุว่าเป็น 'ตัวเล็ก' นั้นเป็นอันตรายต่อความสำเร็จของเกม

Nintendo ทำการตลาดอย่างมีสติเคอร์บี้ให้ดูรุนแรงขึ้นและเน้นการต่อสู้ของเกมเพื่อหลีกเลี่ยงการรับรู้ของเคอร์บีที่มีไว้สำหรับเด็กเล็กเท่านั้น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาบุคลิกของเคอร์บีได้นำเบาะหลังไปสู่การเล่นเกมและความสามารถดังที่เห็นได้ชัดในสื่อส่งเสริมการขายสำหรับเคอร์บีและดินแดนที่ถูกลืมในปี 2565 หยางกล่าวว่า "มีความพยายามอย่างต่อเนื่อง

การโลคัลไลเซชั่นของสหรัฐอเมริกาของ Nintendo สำหรับ Kirby

ความแตกต่างของการแปลสำหรับเคอร์บีในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาเริ่มต้นด้วยโฆษณาสิ่งพิมพ์ที่น่าอับอายในปี 1995 ที่มีเคอร์บีใน mugshot ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญ "Play It Loud" ของ Nintendo ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา The Box Art สำหรับเกมของ Kirby ได้แสดงการแสดงออกทางสีหน้าที่แตกต่างกันโดยมีชื่อเรื่องเช่น Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) และ Kirby: Squeak Squad (2006) แสดงเคอร์บี้

อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงนั้นเกินกว่าการแสดงออกทางสีหน้า ในปี 1992 Kirby's Dreamland ได้รับการปล่อยตัวให้กับ GameBoy ซึ่งเป็นการเปิดตัวซีรีส์ Kirby The US Box Art สำหรับเกมนี้นำเสนอ Kirby ด้วยน้ำเสียงสีขาวที่น่ากลัวแทนที่จะเป็นสีชมพูดั้งเดิมที่เห็นในญี่ปุ่น นี่เป็นเพราะการแสดงโมโนโครมของ Gameboy และมันไม่ได้จนกว่าการผจญภัยของ Kirby ใน NES ในปี 1993 ที่ผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาเห็นสีชมพูที่แท้จริงของ Kirby Swan กล่าวว่าการเปลี่ยนสีนี้เป็นสิ่งที่ท้าทายเนื่องจาก "ตัวละครสีชมพูพองตัวไม่ได้ดึงดูดเด็กผู้ชายที่พยายามจะเจ๋งซึ่งส่งผลกระทบต่อยอดขาย"

สิ่งนี้ทำให้ Nintendo of America ปรับเปลี่ยนการแสดงออกทางสีหน้าของ Kirby ในงานศิลปะบ็อกซ์ของสหรัฐอเมริกาเพื่อขยายการอุทธรณ์ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการโฆษณาระดับโลกของเคอร์บี้ได้กลายเป็นเครื่องแบบมากขึ้นสลับกันระหว่างการแสดงออกที่รุนแรงและมีความสุข

แนวทางระดับโลกของ Nintendo

ทั้ง Swan และ Yang ยอมรับว่า Nintendo ได้ใช้มุมมองระดับโลกมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Nintendo of America ร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับคู่ค้าญี่ปุ่นเพื่อให้แน่ใจว่ามีกลยุทธ์ด้านการตลาดและการแปลที่สอดคล้องกัน บริษัท ได้ย้ายออกไปจากรูปแบบของภูมิภาคเช่น Box Art ของ Kirby หลีกเลี่ยงสถานการณ์คล้ายกับแคมเปญ "Play It Loud" ในปี 1995

หยางเน้นว่าการตั้งค่าของผู้ชมทั่วโลกไม่ได้เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญ แต่กลยุทธ์ทางธุรกิจได้พัฒนาขึ้นเพื่อเน้นการตลาดระดับโลก เธอกล่าวว่า "การตลาดระดับโลกทำให้มั่นใจได้ถึงความสอดคล้องของแบรนด์ทั่วทั้งภูมิภาค แต่บางครั้งก็สามารถมองเห็นความแตกต่างของภูมิภาคได้ซึ่งอาจนำไปสู่แนวทางการตลาดที่ปลอดภัยสำหรับผลิตภัณฑ์ของ Nintendo"

เกม localizers เป็นคุณสมบัติในปัจจุบันที่มีต่อเนื้อหาที่มีการแปลน้อยกว่าในโลกาภิวัตน์ของอุตสาหกรรมและความคุ้นเคยที่เพิ่มขึ้นของผู้ชมตะวันตกกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นรวมถึงเกมภาพยนตร์มังงะอะนิเมะและสื่ออื่น ๆ

บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:เส้นทางปัจจุบันของอัตราแลกเปลี่ยนที่ถูกเนรเทศ 2 ครั้งเปิดเผย