Бывшие сотрудники Nintendo пролили свет на причины различного появления Кирби в США по сравнению с его оригинальной японской версией. Погрузитесь в эту статью, чтобы понять, почему Кирби по -разному продавался для западной аудитории, и узнайте о глобальном подходе Nintendo к локализации.
"Angry Kirby" был сделан, чтобы обратиться к более широкой аудитории
Nintendo переименовал Кирби для большей апелляции на западе
Появление Кирби была намеренно изменена, чтобы показаться более жесткой и жесткой на игровых обложках и произведениях искусства, чтобы лучше резонировать с американской аудиторией, заработав прозвище «Angry Kirby» среди поклонников. В проницательном интервью с Полигоном 16 января 2025 года Лесли Свон, бывший директор по локализации Nintendo, объяснил обоснование изменения взгляда Кирби на Западе.
Свон пояснил, что Кирби не предназначен для того, чтобы выглядеть злым, а скорее решительно. Она отметила: «Милые, милые персонажи универсально популярны в Японии». Тем не менее, она указала, что «в США, мальчиков -подростки и подростков часто привлекают персонажей с более жестким изображением».
Шинья Кумазаки, директор Kirby: Triple Deluxe, в 2014 году поделилась с Gamespot, что, хотя милый Кирби привлекает большую аудиторию в Японии, «сильный, жесткий Кирби, который действительно борется с тяжелыми», больше привлекает нас для нас, геймеров. Тем не менее, он признал, что это варьируется в зависимости от названия, как видно из Kirby Super Star Ultra, в которой был жесткий Кирби как на нас, так и на японском искусстве. Кумазаки подчеркнул желание продемонстрировать серьезную сторону Кирби через игровой процесс, в то же время признавая, что привлекательность Кирби остается главной ничьей в Японии.
Реклама Кирби как "Super Tuff Pink Puff"
Маркетинговая стратегия Nintendo была сосредоточена на расширении привлекательности Кирби, особенно для мальчиков, что привело к тому, что Кирби станет названием «Супер -розовый слой» в игре Nintendo DS 2008 года, Kirby Super Star Ultra. Криста Ян, бывший менеджер по связям с общественностью Nintendo of America, объяснила, что Nintendo стремилась сбросить свое «детское» изображение во время своего пребывания в должности. Она сказала: «Было время, когда Nintendo и Gaming в целом стремились спроектировать более зрелый и крутой образ». Ян добавил, что быть помеченным как «детка» наносит ущерб успеху игры.
Nintendo сознательно продавал Kirby, чтобы казаться более жестким и подчеркнула боевые аспекты своих игр, чтобы избежать восприятия того, что Кирби является исключительно для маленьких детей. В последние годы индивидуальность Кирби ушла на заднее сиденье для геймплея и способностей, как видно из рекламных материалов для Кирби и забытых земель в 2022 году. Ян отметил: «Были постоянные усилия, чтобы изобразить Кирби как более разностороннего персонажа, хотя большинство людей по-прежнему считают Кирби милыми, а не жесткими».
Локализация Nintendo в США для Кирби
Различия в локализации для Кирби в Японии и США начались с печально известной печатной рекламы 1995 года с участием Кирби в классе в рамках кампании Nintendo «Play It Loud». За прошедшие годы искусство коробки для игр Кирби продемонстрировало различные выражения лица, с такими названиями, как Кирби: Кошмар в Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) и Kirby: Squeak Squad (2006), изображающие Кирби с острыми глазами и строгим образу.
Тем не менее, изменения вышли за рамки только выражения лица. В 1992 году была выпущена Dreamland Кирби для Gameboy, отметив дебют серии Kirby. US Box Art для этой игры представило Кирби с призрачным белым тоном вместо оригинального розового оттенка, видного в Японии. Это было связано с монохромным дисплеем Gameboy, и только в приключении Кирби на NES в 1993 году, когда американские игроки увидели настоящий розовый цвет Кирби. Свон упомянул, что это изменение цвета представляло собой проблему, поскольку «пухлый розовый персонаж не понравился мальчикам, пытающимся быть крутым, что повлияло на продажи».
Это привело к тому, что Nintendo of America модифицировала выражения лица Кирби в американских художественных работах, чтобы расширить свою привлекательность. В последнее время глобальная реклама Кирби стала более единой, чередующейся между серьезными и радостными выражениями.
Глобальный подход Nintendo
И Свон, и Ян согласны с тем, что Nintendo приняла более глобальную перспективу в последние годы. Nintendo of America более тесно сотрудничает со своим японским аналогом для обеспечения последовательных стратегий маркетинга и локализации. Компания отошла от региональных вариаций, таких как Kirby's Box Art, избегая сценариев, похожих на кампанию «Play It Glo It Play It».
Ян подчеркнул, что предпочтения глобальной аудитории не изменились, но бизнес -стратегия развилась, чтобы подчеркнуть глобальный маркетинг. Она заявила: «Глобальный маркетинг обеспечивает последовательность бренда в разных регионах, но иногда упускает из виду региональные различия, что потенциально приводит к мягким, безопасным маркетинговым подходам для продуктов Nintendo».
Game Localizers связывают текущую тенденцию к менее локализованному контенту глобализации отрасли и растущему знакомству западной аудитории с японской культурой, включая игры, фильмы, манги, аниме и другие средства массовой информации.