Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo haben die Gründe für Kirbys unterschiedliches Erscheinungsbild in den USA im Vergleich zu seiner ursprünglichen japanischen Version beleuchtet. Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um zu verstehen, warum Kirby anders als westliches Publikum vermarktet wurde, und erfahren Sie mehr über den globalen Ansatz von Nintendo zur Lokalisierung.
"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen
Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen
Kirbys Auftritt war absichtlich verändert, um auf Spielcover und Kunstwerken heftiger und härter zu erscheinen, um das amerikanische Publikum besser in Resonanz zu bringen, und den Spitznamen "Angry Kirby" unter Fans zu verdienen. In einem aufschlussreichen Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erklärte Leslie Swan, ein ehemaliger Direktor der Nintendo -Lokalisierung, die Gründe für die Veränderung von Kirbys Look im Westen.
Swan stellte klar, dass Kirby nicht wütend aussah, sondern entschlossen aussah. Sie bemerkte: "Süße, süße Charaktere sind in Japan allgemein beliebt." Sie wies jedoch darauf hin, dass "in den USA, Tween und Teen Jungen oft von Charakteren mit einem härteren Bild angezogen werden".
Shinya Kumazaki, Direktorin von Kirby: Triple Deluxe, teilte 2014 mit GameSpot, während Cute Kirby in Japan ein großes Publikum anzieht, ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen Hard gegen Hard kämpft" anspricht mehr für uns Gamer. Dennoch räumte er ein, dass dies nach dem Titel variiert, wie es bei Kirby Super Star Ultra zu sehen ist, der sowohl uns als auch für japanische Kastenkunst einen harten Kirby enthielt. Kumazaki betonte den Wunsch, Kirbys ernsthafte Seite durch das Gameplay zu präsentieren, und erkannte dennoch, dass Kirbys Niedlichkeit in Japan ein großes Unentschieden bleibt.
Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"
Die Marketingstrategie von Nintendo konzentrierte sich auf die Erweiterung von Kirbys Attraktivität, insbesondere auf Jungen, was dazu führte, dass Kirby im Nintendo DS -Spiel 2008, Kirby Super Star Ultra, als "Super Tuff Pink Puff" gebrandmarkt wurde. Krysta Yang, ein ehemaliger Manager für Öffentlichkeitsarbeit in Nintendo of America, erklärte, dass Nintendo während ihrer Amtszeit sein "Kiddie" -Fbild abgeben wollte. Sie sagte: "Es gab eine Zeit, in der Nintendo und Gaming im Allgemeinen versuchten, ein reiferes und cooleres Bild zu projizieren." Yang fügte hinzu, dass die Bezeichnung als "Kiddie" für den Erfolg eines Spiels schädlich sei.
Nintendo vermarktete Kirby bewusst, um härter zu sein, und betonte die Kampfaspekte seiner Spiele, um die Wahrnehmung von Kirby ausschließlich für kleine Kinder zu vermeiden. In den letzten Jahren hat Kirbys Persönlichkeit in den Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 in den Hintergrund geraten.
Nintendos US -Lokalisierung für Kirby
Die Lokalisierungsunterschiede für Kirby in Japan und die USA begannen mit einer berüchtigten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre zeigten die Box -Kunst für Kirbys Spiele unterschiedliche Gesichtsausdrücke mit Titeln wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006) mit Kirby mit scharfen Gefahr und einem starken Look.
Veränderungen gingen jedoch über nur die Gesichtsausdrücke hinaus. 1992 wurde Kirbys Dreamland für den Gameboy veröffentlicht, der das Debüt der Kirby -Serie markierte. Die US-amerikanische Box-Kunst für dieses Spiel präsentierte Kirby einen gespenstischen Ton anstelle des in Japan gesehenen originalen rosa Farbton. Dies lag an der monochromen Darstellung des Gameboys, und erst als Kirbys Abenteuer auf den NES im Jahr 1993 sahen, sahen die US -Spieler Kirbys wahre rosa Farbe. Swan erwähnte, dass diese Farbänderung eine Herausforderung darstellte, da "ein geschwollener rosa Charakter Jungen nicht versuchte, cool zu sein, was sich auf den Umsatz auswirkte".
Dies führte dazu, dass Nintendo of America die Gesichtsausdrücke von Kirby in US -amerikanischen Kastenkern veränderten, um seine Anziehungskraft zu erweitern. In jüngster Zeit ist Kirbys globale Werbung einheitlicher geworden und wechselt zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken.
Nintendos globaler Ansatz
Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive verabschiedet hat. Nintendo of America arbeitet enger mit seinem japanischen Gegenstück zusammen, um konsistente Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten. Das Unternehmen hat sich von regionalen Variationen wie Kirby's Box Art entfernt und vermeidet Szenarien, die der Kampagne "It Laut" von 1995 ähneln.
Yang betonte, dass sich die Vorlieben des globalen Publikums nicht wesentlich verändert haben, aber die Geschäftsstrategie hat sich entwickelt, um das globale Marketing zu betonen. Sie erklärte: "Global Marketing sorgt für die Markenkonsistenz über die Regionen hinweg, übersehen jedoch manchmal regionale Unterschiede und führen möglicherweise zu langweiligen, sicheren Marketingansätzen für Nintendos Produkte."
Game Localizer führen den aktuellen Trend zu weniger lokalisierten Inhalten auf die Globalisierung der Branche und die zunehmende Vertrautheit des westlichen Publikums mit japanischer Kultur zurück, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien.