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前Nintendo工作人員的“憤怒的柯比”見解

By ZoeyApr 20,2025

與原始日語版本相比,前任天堂的前員工已經闡明了柯比在美國不同外觀的原因。潛入本文,以了解為什麼柯比(Kirby)向西方觀眾銷售不同的銷售,並了解任天堂的全球本地化方法。

“憤怒的柯比”是為了吸引更多的觀眾

任天堂將柯比重新命名為西方的更多吸引力

柯比(Kirby)的外表被故意改變,以使遊戲封面和藝術品看起來更加激烈,更加堅強,以更好地引起美國觀眾的共鳴,並在粉絲中獲得了綽號“憤怒的柯比”。在2025年1月16日對Polygon的深刻採訪中,前任天堂本地化總監Leslie Swan解釋了改變柯比在西方外觀的背後原理。

天鵝澄清說,柯比並不是要生氣,而是堅定。她指出:“可愛,甜美的角色在日本普遍受歡迎。”但是,她指出:“在美國,布雷恩和十幾歲的男孩經常被帶有更艱難的形象的角色所吸引。”

Kirby:Triple Deluxe的總監Shinya Kumazaki在2014年與Gamespot分享了Cute Kirby在日本吸引了大量觀眾,但“強大,強硬的Kirby確實在與之抗爭”對美國遊戲玩家的吸引力更大。然而,他承認這是隨著標題而有所不同的,正如柯比超級明星Ultra所看到的那樣,這在美國和日本盒子藝術中都具有艱難的柯比。庫馬扎基(Kumazaki)強調了在遊戲玩法中展示柯比(Kirby)嚴肅方面的願望,同時仍然意識到柯比(Kirby)的可愛程度在日本仍然是一個很大的吸引力。

廣告Kirby為“ Super Tuff Pink Puff”

任天堂的營銷策略的重點是擴大柯比的吸引力,尤其是對男孩的吸引力,導致柯比在2008 Nintendo DS遊戲《 Kirby Super Star Ultra》中被冠以“ Super Tuff Pink Puff”。美國任天堂公共關係經理克里斯塔·楊(Krysta Yang)解釋說,任天堂的目標是在她任職期間放棄其“小子”形象。她說:“曾經有一段時間,任天堂和遊戲總體上試圖投射出更加成熟,更酷的形象。”楊補充說,被標記為“小孩”是對遊戲的成功有害的。

任天堂有意識地銷售柯比(Kirby)看起來更強硬,並強調了遊戲的戰斗方面,以避免對柯比(Kirby)僅適合幼兒的看法。近年來,柯比(Kirby)的個性在遊戲玩法和能力上取得了倒退,這在柯比(Kirby)和2022年被遺忘的土地上很明顯。楊指出:“儘管大多數人仍然認為柯比(Kirby)是可愛而不是艱難的。”

任天堂的美國本地化

柯比(Kirby)在日本和美國的本地化差異始於臭名昭著的1995年印刷廣告,其中包括柯比(Kirby),這是任天堂“大聲疾呼”運動的一部分。多年來,柯比(Kirby)遊戲的盒子藝術展示了不同的面部表情,諸如《夢想之地:噩夢》(Dream Land In Dream Land(2002),Kirby Air Ride(2003)和Kirby:Squeak Squad(2006)諸如kirby:Nightmare之類的標題,描繪了Kirby的尖銳眉毛和胸骨。

但是,變化不僅僅是面部表情。 1992年,柯比(Kirby)的夢幻樂園(Dreamland)為Gameboy發行,標誌著Kirby系列的首次亮相。這款遊戲的美國盒子藝術呈現了柯比的幽靈般的白色色調,而不是在日本看到的原始粉紅色色調。這是由於Gameboy的單色顯示器,直到柯比(Kirby)在1993年對NES的冒險之旅後,美國玩家才看到了柯比(Kirby)的真正粉紅色。天鵝提到這種顏色變化帶來了挑戰,因為“浮腫的粉紅色角色對男孩試圖變得酷,這影響了銷售。”

這使美國任天堂在美國盒裝藝術品中修改了柯比的面部表情,以擴大其吸引力。最近,柯比的全球廣告變得更加統一,在認真和溫柔的表達之間交替。

任天堂的全球方法

天鵝和楊都同意任天堂近年來採用了更全球的觀點。美國任天堂與日本同行更加緊密地合作,以確保一致的營銷和本地化策略。該公司已經擺脫了諸如Kirby's Box Art之類的區域變化,避免了類似於1995年“大聲疾呼”運動的場景。

楊強調,全球受眾的偏好並沒有發生重大變化,但是業務策略已經演變為強調全球營銷。她說:“全球營銷確保了各個地區的品牌一致性,但有時會忽略區域差異,可能導致為任天堂產品的平淡而安全的營銷方法。”

遊戲本地化將當前的趨勢歸因於局部內容較少的內容,以及對西方受眾對日本文化的熟悉程度的日益熟悉,包括遊戲,電影,漫畫,動漫和其他媒體。

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