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前Nintendo工作人员的“愤怒的柯比”见解

By ZoeyApr 20,2025

与原始日语版本相比,前任天堂的前员工已经阐明了柯比在美国不同外观的原因。潜入本文,以了解为什么柯比(Kirby)向西方观众销售不同的销售,并了解任天堂的全球本地化方法。

“愤怒的柯比”是为了吸引更多的观众

任天堂将柯比重新命名为西方的更多吸引力

柯比(Kirby)的外表被故意改变,以使游戏封面和艺术品看起来更加激烈,更加坚强,以更好地引起美国观众的共鸣,并在粉丝中获得了绰号“愤怒的柯比”。在2025年1月16日对Polygon的深刻采访中,前任天堂本地化总监Leslie Swan解释了改变柯比在西方外观的背后原理。

天鹅澄清说,柯比并不是要生气,而是坚定。她指出:“可爱,甜美的角色在日本普遍受欢迎。”但是,她指出:“在美国,布雷恩和十几岁的男孩经常被带有更艰难的形象的角色所吸引。”

Kirby:Triple Deluxe的总监Shinya Kumazaki在2014年与Gamespot分享了Cute Kirby在日本吸引了大量观众,但“强大,强硬的Kirby确实在与之抗争”对美国游戏玩家的吸引力更大。然而,他承认这是随着标题而有所不同的,正如柯比超级明星Ultra所看到的那样,这在美国和日本盒子艺术中都具有艰难的柯比。库马扎基(Kumazaki)强调了在游戏玩法中展示柯比(Kirby)严肃方面的愿望,同时仍然意识到柯比(Kirby)的可爱程度在日本仍然是一个很大的吸引力。

广告Kirby为“ Super Tuff Pink Puff”

任天堂的营销策略的重点是扩大柯比的吸引力,尤其是对男孩的吸引力,导致柯比在2008 Nintendo DS游戏《 Kirby Super Star Ultra》中被冠以“ Super Tuff Pink Puff”。美国任天堂公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)解释说,任天堂的目标是在她任职期间放弃其“小子”形象。她说:“曾经有一段时间,任天堂和游戏总体上试图投射出更加成熟,更酷的形象。”杨补充说,被标记为“小孩”是对游戏的成功有害的。

任天堂有意识地销售柯比(Kirby)看起来更强硬,并强调了游戏的战斗方面,以避免对柯比(Kirby)仅适合幼儿的看法。近年来,柯比(Kirby)的个性在游戏玩法和能力上取得了倒退,这在柯比(Kirby)和2022年被遗忘的土地上很明显。杨指出:“尽管大多数人仍然认为柯比(Kirby)是可爱而不是艰难的。”

任天堂的美国本地化

柯比(Kirby)在日本和美国的本地化差异始于臭名昭著的1995年印刷广告,其中包括柯比(Kirby),这是任天堂“大声疾呼”运动的一部分。多年来,柯比(Kirby)游戏的盒子艺术展示了不同的面部表情,诸如《梦想之地:噩梦》(Dream Land In Dream Land(2002),Kirby Air Ride(2003)和Kirby:Squeak Squad(2006)诸如kirby:Nightmare之类的标题,描绘了Kirby的尖锐眉毛和胸骨。

但是,变化不仅仅是面部表情。 1992年,柯比(Kirby)的梦幻乐园(Dreamland)为Gameboy发行,标志着Kirby系列的首次亮相。这款游戏的美国盒子艺术呈现了柯比的幽灵般的白色色调,而不是在日本看到的原始粉红色色调。这是由于Gameboy的单色显示器,直到柯比(Kirby)在1993年对NES的冒险之旅后,美国玩家才看到了柯比(Kirby)的真正粉红色。天鹅提到这种颜色变化带来了挑战,因为“浮肿的粉红色角色对男孩试图变得酷,这影响了销售。”

这使美国任天堂在美国盒装艺术品中修改了柯比的面部表情,以扩大其吸引力。最近,柯比的全球广告变得更加统一,在认真和温柔的表达之间交替。

任天堂的全球方法

天鹅和杨都同意任天堂近年来采用了更全球的观点。美国任天堂与日本同行更加紧密地合作,以确保一致的营销和本地化策略。该公司已经摆脱了诸如Kirby's Box Art之类的区域变化,避免了类似于1995年“大声疾呼”运动的场景。

杨强调,全球受众的偏好并没有发生重大变化,但是业务策略已经演变为强调全球营销。她说:“全球营销确保了各个地区的品牌一致性,但有时会忽略区域差异,可能导致为任天堂产品的平淡而安全的营销方法。”

游戏本地化将当前的趋势归因于局部内容较少的内容,以及对西方受众对日本文化的熟悉程度的日益熟悉,包括游戏,电影,漫画,动漫和其他媒体。

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