Os ex -funcionários da Nintendo esclareceram as razões por trás da aparência diferente de Kirby nos EUA em comparação com sua versão japonesa original. Mergulhe neste artigo para entender por que Kirby foi comercializado de maneira diferente para o público ocidental e aprender sobre a abordagem global da Nintendo à localização.
"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo
Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste
A aparência de Kirby foi intencionalmente alterada para parecer mais feroz e mais dura nas capas e obras de arte para ressoar melhor com o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" entre os fãs. Em uma entrevista perspicaz à Polygon em 16 de janeiro de 2025, Leslie Swan, ex -diretora de localização da Nintendo, explicou a lógica por trás da mudança da aparência de Kirby no Ocidente.
Swan esclareceu que Kirby não era para parecer zangado, mas determinado. Ela observou: "Personagens fofos e doces são universalmente populares no Japão". No entanto, ela apontou que "nos EUA, entre meninos adolescentes e adolescentes são frequentemente atraídos por personagens com uma imagem mais difícil".
Shinya Kumazaki, diretor de Kirby: Triple Deluxe, compartilhou com o Gamespot em 2014 que, enquanto Kirby fofo atrai um grande público no Japão, um "forte e duro Kirby que está realmente lutando contra o Hard" atrai mais para os jogadores dos EUA. No entanto, ele reconheceu que isso varia de acordo com o título, como visto com Kirby Super Star Ultra, que apresentava um Kirby difícil na arte de caixa americano e japonesa. Kumazaki enfatizou o desejo de mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, enquanto ainda reconhecendo que a fofura de Kirby continua sendo um grande empate no Japão.
Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
A estratégia de marketing da Nintendo se concentrou em ampliar o apelo de Kirby, principalmente para os meninos, levando Kirby a ser marcado como "Super Tuff Pink Puff" no jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, explicou que a Nintendo pretendia derramar sua imagem "Kiddie" durante seu mandato. Ela disse: "Houve um tempo em que a Nintendo e os jogos em geral procuraram projetar uma imagem mais madura e legal". Yang acrescentou que ser rotulado como 'Kiddie' foi prejudicial ao sucesso de um jogo.
A Nintendo comercializou conscientemente Kirby para parecer mais difícil e enfatizou os aspectos de combate de seus jogos para evitar a percepção de Kirby ser apenas para crianças pequenas. Nos últimos anos, a personalidade de Kirby levou um banco traseiro à jogabilidade e às habilidades, como evidente nos materiais promocionais de Kirby e da terra esquecida em 2022. Yang observou: "Houve um esforço contínuo para retratar Kirby como um personagem mais bem-arredondado, embora a maioria das pessoas ainda considera Kirby tão fofa do que severa".
Localização dos EUA da Nintendo para Kirby
As diferenças de localização para Kirby no Japão e nos EUA começaram com um infame anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte da caixa para os jogos de Kirby apresentou expressões faciais variadas, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) que descrevem Kirby com sobrancelhas afiadas e uma aparência severa.
No entanto, as mudanças foram além de apenas expressões faciais. Em 1992, o Dreamland de Kirby foi lançado para o Gameboy, marcando a estréia da série Kirby. A arte dos EUA para este jogo apresentou a Kirby um tom fantasmagórico-branco, em vez do tom rosa original visto no Japão. Isso ocorreu devido à exibição monocromática do Gameboy, e não foi até a aventura de Kirby no NES em 1993 que os jogadores dos EUA viram a verdadeira cor rosa de Kirby. Swan mencionou que essa mudança de cor representava um desafio, pois "um personagem rosa inchado não atraiu meninos que tentavam ser legais, o que impactou as vendas".
Isso levou a Nintendo da América a modificar as expressões faciais de Kirby em obras de arte de caixas dos EUA para ampliar seu apelo. Nos últimos tempos, a publicidade global de Kirby se tornou mais uniforme, alternando entre expressões sérias e alegres.
A abordagem global da Nintendo
Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America colabora mais de perto com sua contraparte japonesa para garantir estratégias consistentes de marketing e localização. A empresa se afastou de variações regionais como a arte de Kirby's Box, evitando cenários semelhantes à campanha "Play It Loud" de 1995.
Yang destacou que as preferências do público global não mudaram significativamente, mas a estratégia de negócios evoluiu para enfatizar o marketing global. Ela afirmou: "O marketing global garante a consistência da marca entre as regiões, mas às vezes ignora as diferenças regionais, potencialmente levando a abordagens de marketing seguro e seguras para os produtos da Nintendo".
Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual a um conteúdo menos localizado à globalização do setor e à crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.