Bahay > Balita > "Galit Kirby" Mga pananaw mula sa mga kawani ng ex-Nintendo

"Galit Kirby" Mga pananaw mula sa mga kawani ng ex-Nintendo

By ZoeyApr 20,2025

Ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nagpagaan sa mga kadahilanan sa likod ng iba't ibang hitsura ni Kirby sa US kumpara sa orihinal na bersyon ng Hapon. Sumisid sa artikulong ito upang maunawaan kung bakit naiiba ang naibenta ni Kirby sa mga madla ng Kanluranin at alamin ang tungkol sa pandaigdigang diskarte ng Nintendo sa lokalisasyon.

Ang "Galit Kirby" ay ginawa upang mag -apela sa mas malawak na mga madla

Nag -rebranded si Nintendo kay Kirby para sa higit pang apela sa West

Ang hitsura ni Kirby ay sinasadyang binago upang lumitaw ang masigasig at mas mahirap sa mga takip ng laro at mga likhang sining upang mas mahusay na sumasalamin sa mga madla ng Amerikano, na nakakuha ng palayaw na "galit na Kirby" sa mga tagahanga. Sa isang matalinong pakikipanayam kay Polygon noong Enero 16, 2025, ipinaliwanag ni Leslie Swan, isang dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo, ang katwiran sa likod ng pagbabago ng hitsura ni Kirby sa West.

Nilinaw ni Swan na si Kirby ay hindi sinadya upang magmukhang galit ngunit sa halip ay tinutukoy. Nabanggit niya, "Ang cute, matamis na character ay sikat sa buong mundo sa Japan." Gayunpaman, itinuro niya na "sa US, ang Tween at Teen Boys ay madalas na iguguhit sa mga character na may mas mahirap na imahe."

Si Shinya Kumazaki, Direktor ng Kirby: Triple Deluxe, ay ibinahagi sa GameSpot noong 2014 na habang ang Cute Kirby ay umaakit ng isang malaking madla sa Japan, isang "malakas, matigas na Kirby na talagang nakikipaglaban sa mahirap" ay nag -apela nang higit pa sa mga manlalaro ng US. Gayunpaman, kinilala niya na nag -iiba ito sa pamamagitan ng pamagat, tulad ng nakikita sa Kirby Super Star Ultra, na nagtampok ng isang matigas na Kirby sa kapwa namin at Japanese box art. Binigyang diin ni Kumazaki ang pagnanais na ipakita ang malubhang panig ni Kirby sa pamamagitan ng gameplay, habang kinikilala pa rin na ang kaputian ni Kirby ay nananatiling isang pangunahing draw sa Japan.

Advertising Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"

Ang diskarte sa marketing ng Nintendo ay nakatuon sa pagpapalawak ng apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki, na humahantong kay Kirby na may tatak bilang "Super Tuff Pink Puff" sa 2008 Nintendo DS Game, Kirby Super Star Ultra. Si Krysta Yang, isang dating manager ng Nintendo of America Public Relations, ay ipinaliwanag na ang Nintendo ay naglalayong ibuhos ang imahe na "kiddie" sa panahon ng kanyang panunungkulan. Sinabi niya, "May oras na ang Nintendo, at paglalaro sa pangkalahatan, ay naghangad na mag -proyekto ng isang mas matanda at cool na imahe." Idinagdag ni Yang na ang pagiging may label bilang 'kiddie' ay nakapipinsala sa tagumpay ng isang laro.

Ang Nintendo ay sinasadya na ipinagbibili ni Kirby na lumitaw nang mas mahirap at binigyang diin ang mga aspeto ng labanan ng mga laro nito upang maiwasan ang pang -unawa ni Kirby na para lamang sa mga bata. Sa mga nagdaang taon, ang pagkatao ni Kirby ay nakakuha ng backseat sa gameplay at kakayahan, tulad ng maliwanag sa mga promosyonal na materyales para kay Kirby at ang nakalimutan na lupain noong 2022. Nabanggit ni Yang, "Nagkaroon ng patuloy na pagsisikap na ilarawan ang Kirby bilang isang mas mahusay na bilugan na character, kahit na ang karamihan sa mga tao ay nakikita pa rin si Kirby bilang cute kaysa sa matigas."

Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo para sa Kirby

Ang mga pagkakaiba -iba ng lokalisasyon para sa Kirby sa Japan at US ay nagsimula sa isang nakamamatay na 1995 print ad na nagtatampok kay Kirby sa isang mugshot bilang bahagi ng kampanya na "Play It Loud" ng Nintendo. Sa paglipas ng mga taon, ang kahon ng sining para sa mga laro ni Kirby ay nagpakita ng iba't ibang mga ekspresyon sa mukha, na may mga pamagat tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006) na naglalarawan kay Kirby na may matalim na kilay at isang mahigpit na hitsura.

Gayunpaman, ang mga pagbabago ay lumampas lamang sa mga ekspresyon sa mukha. Noong 1992, ang Dreamland ni Kirby ay pinakawalan para sa Gameboy, na minarkahan ang debut ng serye ng Kirby. Ang US Box Art para sa larong ito ay nagpakita kay Kirby ng isang multo-puting tono sa halip na ang orihinal na pink hue na nakikita sa Japan. Ito ay dahil sa pagpapakita ng monochrome ng Gameboy, at hindi hanggang sa pakikipagsapalaran ni Kirby sa NES noong 1993 na nakita ng mga manlalaro ng US ang tunay na kulay rosas na kulay ni Kirby. Nabanggit ni Swan na ang pagbabago ng kulay na ito ay nagdulot ng isang hamon, dahil ang "isang puffy pink character ay hindi nag -apela sa mga batang lalaki na nagsisikap na maging cool, na nakakaapekto sa mga benta."

Ito ang humantong sa Nintendo ng Amerika na baguhin ang mga ekspresyon ng mukha ni Kirby sa likhang sining ng US box upang mapalawak ang apela nito. Sa mga nagdaang panahon, ang pandaigdigang advertising ni Kirby ay naging mas uniporme, na alternating sa pagitan ng mga malubhang at masasamang expression.

Pangkalahatang Diskarte ng Nintendo

Parehong sumang -ayon sina Swan at Yang na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas pandaigdigang pananaw sa mga nakaraang taon. Ang Nintendo ng Amerika ay nakikipagtulungan nang mas malapit sa katapat na Hapon upang matiyak ang pare -pareho na mga diskarte sa marketing at lokalisasyon. Ang kumpanya ay lumayo sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon tulad ng Kirby's Box Art, pag -iwas sa mga senaryo na katulad ng kampanya na "Play It Loud".

Itinampok ni Yang na ang mga kagustuhan ng pandaigdigang madla ay hindi nagbago nang malaki, ngunit ang diskarte sa negosyo ay nagbago upang bigyang -diin ang pandaigdigang marketing. Sinabi niya, "Tinitiyak ng Global Marketing ang pagkakapare -pareho ng tatak sa buong mga rehiyon ngunit kung minsan ay tinatanaw ang mga pagkakaiba sa rehiyon, na potensyal na humahantong sa bland, ligtas na diskarte sa marketing para sa mga produkto ng Nintendo."

Ang mga localizer ng laro ay nagbibigay ng kasalukuyang kalakaran patungo sa hindi gaanong naisalokal na nilalaman sa globalisasyon ng industriya at ang pagtaas ng pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kultura ng Hapon, kabilang ang mga laro, pelikula, manga, anime, at iba pang media.

Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:Kasalukuyang landas ng exile 2 na mga rate ng palitan ng pera na isiniwalat