Rumah > Berita > Wawasan "Angry Kirby" dari kakitangan bekas Nintendo

Wawasan "Angry Kirby" dari kakitangan bekas Nintendo

By ZoeyApr 20,2025

Bekas pekerja Nintendo telah memberi penerangan tentang sebab -sebab di sebalik penampilan Kirby yang berbeza di Amerika Syarikat berbanding dengan versi asal Jepunnya. Menyelam artikel ini untuk memahami mengapa Kirby dipasarkan secara berbeza kepada penonton Barat dan belajar tentang pendekatan global Nintendo untuk penyetempatan.

"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas

Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat

Penampilan Kirby sengaja diubah untuk kelihatan lebih sengit dan lebih sukar pada penutup permainan dan karya seni untuk lebih bergema dengan penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" di kalangan peminat. Dalam wawancara yang berwawasan dengan Polygon pada 16 Januari 2025, Leslie Swan, bekas pengarah penyetempatan Nintendo, menjelaskan rasional di sebalik perubahan pandangan Kirby di Barat.

Swan menjelaskan bahawa Kirby tidak dimaksudkan untuk kelihatan marah tetapi agak ditentukan. Dia berkata, "Watak -watak yang comel, manisnya popular di Jepun." Walau bagaimanapun, dia menegaskan bahawa "di Amerika Syarikat, Tween dan remaja lelaki sering tertarik kepada watak -watak dengan imej yang lebih sukar."

Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe, dikongsi dengan GameSpot pada tahun 2014 bahawa sementara Kirby comel menarik penonton yang besar di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar yang benar -benar bertarung dengan keras" menarik lebih banyak pemain. Namun, beliau mengakui bahawa ini berbeza -beza mengikut tajuk, seperti yang dilihat dengan Kirby Super Star Ultra, yang menampilkan Kirby yang sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan keinginan untuk mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan, sementara masih mengiktiraf bahawa kelucuan Kirby tetap menjadi cabaran utama di Jepun.

Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Strategi pemasaran Nintendo memberi tumpuan kepada memperluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki, yang membawa kepada Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff" pada 2008 Nintendo DS Game, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, menjelaskan bahawa Nintendo bertujuan untuk menumpahkan imej "kiddie" semasa tempohnya. Dia berkata, "Ada masa ketika Nintendo, dan permainan secara umum, berusaha untuk memproyeksikan imej yang lebih matang dan sejuk." Yang menambah bahawa dilabel sebagai 'kiddie' memudaratkan kejayaan permainan.

Nintendo secara sedar memasarkan Kirby untuk kelihatan lebih sukar dan menekankan aspek pertempuran permainannya untuk mengelakkan persepsi Kirby semata -mata untuk anak -anak kecil. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, keperibadian Kirby telah mengambil tempat duduk belakang untuk permainan dan kebolehan, seperti yang terbukti dalam bahan promosi untuk Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022.

Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby

Perbezaan penyetempatan untuk Kirby di Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetak 1995 yang menampilkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen Nintendo "Play It Loud". Selama bertahun -tahun, The Box Art untuk permainan Kirby mempamerkan pelbagai ekspresi wajah, dengan tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) yang menggambarkan Kirby dengan kening yang tajam dan penampilan tegas.

Walau bagaimanapun, perubahan melampaui ekspresi wajah sahaja. Pada tahun 1992, Kirby's Dreamland dibebaskan untuk Gameboy, menandakan debut siri Kirby. Seni Kotak AS untuk permainan ini membentangkan Kirby dengan nada putih hantu dan bukannya warna merah jambu asal yang dilihat di Jepun. Ini disebabkan oleh paparan monokrom Gameboy, dan tidak sampai pengembaraan Kirby di NES pada tahun 1993 bahawa pemain AS melihat warna merah jambu Kirby. Swan menyebut bahawa perubahan warna ini menimbulkan cabaran, sebagai "watak merah jambu yang bengkak tidak merayu kepada lelaki yang cuba menjadi sejuk, yang memberi kesan kepada jualan."

Ini membawa Nintendo of America untuk mengubah suai ekspresi wajah Kirby dalam karya seni kotak AS untuk memperluaskan rayuannya. Pada kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah menjadi lebih seragam, berselang -seli antara ekspresi yang serius dan bersemangat.

Pendekatan global Nintendo

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America bekerjasama lebih rapat dengan rakan sejawatannya di Jepun untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang konsisten. Syarikat itu telah berpindah dari variasi serantau seperti Kirby's Box Art, mengelakkan senario yang serupa dengan kempen "Play It Loud" 1995.

Yang menekankan bahawa keutamaan penonton global tidak beralih dengan ketara, tetapi strategi perniagaan telah berkembang untuk menekankan pemasaran global. Beliau menyatakan, "Pemasaran Global memastikan konsistensi jenama di seluruh rantau tetapi kadang -kadang menghadap perbezaan serantau, yang berpotensi membawa kepada pendekatan pemasaran yang hambar dan selamat untuk produk Nintendo."

Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa ke arah kandungan kurang setempat kepada globalisasi industri dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:Laluan semasa Pengasingan 2 kadar pertukaran mata wang diturunkan