ယခင် Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည်မူလတန်းသစ်ဗားရှင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Kirby ၏ကွဲပြားခြားနားသောရှုထောင့်နောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများကိုပိုမိုရှင်းလင်းစွာသွန်းလောင်းခဲ့ကြသည်။ Kirby သည်အနောက်ပရိသတ်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားစွာရောင်းဝယ်ဖောက်ကားခြင်းနှင့် Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုအကြောင်းလေ့လာရန်ဤဆောင်းပါးသို့ငုပ်ပါ။
"Angry Kirby" သည်အသံကျယ်ကျယ်များကိုအယူခံဝင်ရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်
အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပိုမိုအယူခံဝင်ရန် Nintendo ကို Nintendo ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်
Kirby ၏အသွင်အပြင်သည်အမေရိကန်ပရိသတ်များနှင့်အတူအပြန်အလှန်ပဲ့တင်ထပ်နေရန်ဂိမ်းအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများကိုပိုမိုခိုင်မာစေရန်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိပြောင်းလဲရန်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိပြောင်းလဲခဲ့သည်။ 225 ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Polygon နှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင် Nintendo ဒေသတွင်းဒါရိုက်တာ Leslie Swan သည်ပြောင်းလဲနေသော Kiry ၏အသွင်အပြင်နောက်ကွယ်ရှိဆင်ခြင်တုံတရားကိုရှင်းပြခဲ့သည်။
Swan က Kirby သည်ဒေါသထွက်ရန်မဟုတ်ဘဲစိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါဟုရှင်းလင်းပြောကြားသည်။ သူကမှတ်ချက်ချသည်မှာ "ချစ်စရာကောင်းသောဇာတ်ကောင်များသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လူကြိုက်များသည်။ သို့သော်သူမကထောက်ပြသည်မှာ "အမေရိကန်, ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများကိုမကြာခဏဆိုသလိုပုံရိပ်များဖြင့်ဇာတ်ကောင်များသို့မကြာခဏဆွဲဆောင်လေ့ရှိသည်ဟုထောက်ပြသည်။
Kirby ၏ဒါရိုက်တာ Shinya Kumaze - Triple Deluxe သည် 2014 ခုနှစ်တွင် Gamespot နှင့်မျှဝေခြင်းသည် 2014 ခုနှစ်တွင်ဂိုးသွင်းယူခဲ့သည်။ သို့တိုင်သူက၎င်းနှင့်ဂျပန်သေတ္တာအနုပညာနှစ်ခုစလုံးတွင်ခက်ခဲသော Kirby ပါသည့် Kirby Super Star Star Ultra နှင့်တွေ့ရသည့်ခေါင်းစဉ်ဖြင့်ကွဲပြားကြောင်းသူကအသိအမှတ်ပြုသည်။ Kumazaki က Kumazaki က Kirby ရဲ့လေးနက်တဲ့ဘက်ကိုပြသချင်တဲ့ဆန္ဒကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်းကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby ကြော်ငြာ
Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနည်းဗျူဟာသည်အထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများကိုအထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများကိုခေါ်ယူခြင်းကိုအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဟောင်း Nintendo ဟောင်း Krysta Yang က Nintendo က "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုသူမပိုင်ခွင့်ရဖို့ရည်ရွယ်ထားကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ သူမက "Nintendo နဲ့ယေဘုယျအားဖြင့်ဂိမ်းကစားချိန်မှာအချိန်ပိုရင့်ကျက်ပြီးအေးမြတဲ့ပုံရိပ်ကိုလုပ်ဖို့ရှာခဲ့တယ်။ " Yang က 'Kiddie' အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ခံရခြင်းသည်ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုကိုထိခိုက်စေသည်ဟုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။
Nintendo သည်ပိုမိုတင်းကျပ်စွာလာရန် Kirby ကိုစိတ် 0 င်စားသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးသည် 2022 ခုနှစ်တွင် Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေများအတွက်မြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများတွင်ထင်ရှားကျော်ကြားသော Gameby ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကို Gameplay နှင့်စွမ်းရည်များကိုနောက်ကွယ်တွင်ယူခဲ့သည်။
Kirby အတွက် Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသဆိုင်ရာ
ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Kirby နှင့်အမေရိကန်နှင့်အမေရိကန်တို့အတွက်ဒေသတွင်းကွဲပြားခြားနားမှုသည် 1995 တွင်နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော Print ad ပါ 0 င်သည့် Nintendo ၏ "အိုင်တီ War To Goud" လှုပ်ရှားမှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့် Mugshot တွင်ပါ 0 င်သော 1995 ပုံနှိပ်ကြော်ငြာများဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Kirby ၏ဂိမ်းများအတွက် box art သည်ကွဲပြားခြားနားသောမျက်နှာအသုံးအနှုန်းများကိုပြသခဲ့သည်။ Kirby ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်အိပ်မက်ဆိုး (2002), Kirby Air Ride (2002),
သို့သော်အပြောင်းအလဲများသည်မျက်နှာအမူအရာများထက်ကျော်လွန်သွားသည်။ 1992 တွင် Kirby ၏ Dreamland ကို Gameboy အတွက်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းအတွက်အမေရိကန်၏ Box Art အနုပညာသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်တွေ့ရသောမူလပန်းရောင်အရောင်မတင်ဘဲ Kirby ကို Ghostly-White Tone ဖြင့်တင်ဆက်ခဲ့သည်။ ဒီဟာက Gameboy ရဲ့ Monochrome display ကြောင့်ဖြစ်ပြီး 1993 ခုနှစ်မှာ Kirby စွန့်စားမှုမတိုင်ခင်ကအမေရိကန်ကစားသမားတွေက Kirby ရဲ့စစ်မှန်တဲ့ပန်းရောင်အရောင်ကိုတွေ့လိုက်ရတယ်။ SWAN ကဤအရောင်ပြောင်းလဲမှုသည်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး "Puffy Pink ဇာတ်ကောင်သည်ယောက်ျားလေးများကို 0 င်ရန်ကြိုးစားခြင်းကိုထိခိုက်စေသည့်ယောက်ျားလေးများကိုမဆွဲဆောင်နိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
၎င်းသည်အမရေိက၏ Nintendo မှ Nintendo သည်အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာလက်ရာများတွင် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စေရန် US Box အနုပညာလက်ရာများတွင်ပြုပြင်မွမ်းမံရန်ဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီအချိန်များက Kirby ၏ Globor ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကြော်ငြာများသည်အလွန်ဆင်တူသည်,
Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်း
Swan နှင့် Yang နှစ် ဦး စလုံးသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုထောင့်တွင်ပိုမို 0 င်ရောက်ခဲ့သည်ဟုသဘောတူသည်။ Nintendo သည်၎င်း၏တသမတ်တည်းစျေးကွက်နှင့်ဒေသဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာများကိုသေချာစေရန်ဂျပန်နိုင်ငံ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာနီးကပ်စွာဆက်သွယ်သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Kirby's Box Art အနုပညာကဲ့သို့သောဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများနှင့်ဝေးကွာသွားသော 1995 ခုနှစ်နှင့်ဆင်တူသည့်အခြေအနေများနှင့်ဆင်တူသည်။
ယန်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များ၏အကြိုက်များသိသိသာသာမပြောင်းလဲနိုင်ကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်, သို့သော်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူမသည် "ကမ္ဘာ့စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်ဒေသများတွင်အမှတ်တံဆိပ်ကိုက်ညီမှုကိုသေချာစေသည်။
ဂိမ်းများသည်လက်ရှိလမ်းကြောင်းကိုနိုင်ငံ၏ဂိုးစီ 0 န်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းနှင့်ဂလိုဂ်လူမျိုးများ, အားကစား,