Дом > Новости > Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также «раздражает это делать»

Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также «раздражает это делать»

By JackJan 06,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Дизайн меню серии «Персона»: горечь за красотой

Известный игровой продюсер Кацура Хасино, директор серии Persona, недавно признался в интервью, что изысканный дизайн меню, ставший знаковым для серии игр, на самом деле довольно «хлопотно» сделать.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Хасино Кей рассказал The Verge, что большинство разработчиков игр создают пользовательские интерфейсы относительно простым способом, и серия Persona также стремится быть простой и практичной. Однако, чтобы сбалансировать функциональность и эстетику, для каждого меню был разработан уникальный интерфейс, что «очень раздражало».

Стремление к совершенству часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Он напомнил, что оригинальная версия культовых угловатых меню Persona 5 была «невозможно читать» и требовала множества настроек для достижения правильного баланса между функциональностью и стилем.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Однако нельзя не отметить очарование дизайна меню серии «Персона». «Персона 5» и «Метафора: ReFantazio» выделяются своим очень индивидуальным визуальным дизайном, а изысканный пользовательский интерфейс стал важным символом этих игр. Но цена за это была огромной, и команде Хасино Кея пришлось вложить много ресурсов в ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признает он.

Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до командного меню — каждый элемент пользовательского интерфейса отражает тщательное мастерство. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, усилия, прилагаемые для обеспечения бесперебойной работы, огромны.

«Мы запускаем отдельные программы для каждого меню», — сказал Хасино Кацура. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, они запускают совершенно отдельную программу с отдельным дизайном».

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Баланс функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса был основой разработки Persona со времен «Persona 3» и достиг нового пика в «Persona 5». Последняя работа Хасино Кацуры «Метафора: ReFantazio» развивает эту концепцию еще дальше. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, использует те же принципы дизайна и масштабирует их, чтобы они соответствовали большему масштабу. Для Кацуры Хасино меню может быть «раздражающим», но для игроков результаты, несомненно, впечатляющие.

Metaphor: ReFantazio выйдет на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты!

Previous article:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Next article:Новые коды для Roblox обучения пользовательскому контенту (25 января)