Дизайн меню серии «Персона»: горечь за красотой
Известный игровой продюсер Кацура Хасино, директор серии Persona, недавно признался в интервью, что изысканный дизайн меню, ставший знаковым для серии игр, на самом деле довольно «хлопотно» сделать.
Хасино Кей рассказал The Verge, что большинство разработчиков игр создают пользовательские интерфейсы относительно простым способом, и серия Persona также стремится быть простой и практичной. Однако, чтобы сбалансировать функциональность и эстетику, для каждого меню был разработан уникальный интерфейс, что «очень раздражало».
Стремление к совершенству часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Он напомнил, что оригинальная версия культовых угловатых меню Persona 5 была «невозможно читать» и требовала множества настроек для достижения правильного баланса между функциональностью и стилем.
Однако нельзя не отметить очарование дизайна меню серии «Персона». «Персона 5» и «Метафора: ReFantazio» выделяются своим очень индивидуальным визуальным дизайном, а изысканный пользовательский интерфейс стал важным символом этих игр. Но цена за это была огромной, и команде Хасино Кея пришлось вложить много ресурсов в ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признает он.
Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до командного меню — каждый элемент пользовательского интерфейса отражает тщательное мастерство. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, усилия, прилагаемые для обеспечения бесперебойной работы, огромны.
«Мы запускаем отдельные программы для каждого меню», — сказал Хасино Кацура. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, они запускают совершенно отдельную программу с отдельным дизайном».
Баланс функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса был основой разработки Persona со времен «Persona 3» и достиг нового пика в «Persona 5». Последняя работа Хасино Кацуры «Метафора: ReFantazio» развивает эту концепцию еще дальше. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, использует те же принципы дизайна и масштабирует их, чтобы они соответствовали большему масштабу. Для Кацуры Хасино меню может быть «раздражающим», но для игроков результаты, несомненно, впечатляющие.
Metaphor: ReFantazio выйдет на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты!