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ReFantazioとペルソナのメニューはめちゃくちゃスタイリッシュです。でも「やるのが面倒」でもある

By JackJan 06,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ペルソナシリーズのメニューデザイン:美しさの裏にある苦み

著名なゲームプロデューサーであり、『ペルソナ』シリーズのディレクターである橋野桂氏は、最近インタビューで、このシリーズのゲームの象徴である絶妙なメニューデザインは、実際には作るのが非常に「面倒」であることを認めた。

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橋野圭氏は、ほとんどのゲーム開発者は比較的シンプルな方法でユーザーインターフェイスを作成しており、ペルソナシリーズもシンプルで実用的であることを目指しているとThe Vergeに明かしました。しかし、機能性と美しさのバランスをとるために、各メニューに独自のインターフェイスを設計したため、「非常に煩わしかった」とのこと。

卓越性の追求には、予想以上に開発時間がかかることがよくあります。彼は、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューのオリジナル バージョンは「読むことが不可能」であり、機能とスタイルの適切なバランスを達成するために複数の調整が必要だったと回想しました。

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しかし、ペルソナシリーズのメニューデザインの魅力も無視できません。 『ペルソナ5』と『メタファー リファンタジオ』は、どちらも個性豊かなビジュアルデザインが際立っており、その絶妙なUIはこれらのゲームを象徴する重要な要素となっています。しかし、その代償は大きく、橋野圭氏のチームはこれを完成させるために多大なリソースを投資する必要がありました。 「とても時間がかかります」と彼は認める。

橋野圭の苦情には理由がないわけではない。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細心の注意を払った職人技が反映されています。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてがスムーズに実行されるようにするために費やされる労力は膨大です。

「メニューごとに別々のプログラムを実行しています」と橋野桂氏は語った。 「ショップメニューであろうとメインメニューであろうと、それらを開くと、別のデザインの完全な別のプログラムが実行されます。

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UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、『ペルソナ 3』以来のペルソナ開発の核であり、『ペルソナ 5』で新たな頂点に達しました。橋野桂の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、このコンセプトをさらに進化させたものです。ファンタジーの世界を舞台にしたゲームの絵画的な UI は、同じデザイン原則を採用し、より大きなスケールに合わせてスケールアップしています。橋野桂にとってこのメニューは「うっとうしい」かもしれないが、選手にとっては間違いなく素晴らしい結果となる。

『Metaphor: ReFantazio』は、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで 10 月 11 日に発売されます。予約注文受付中です!

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