Persona 系列菜单设计:美观背后的辛酸
知名游戏制作人桥野桂,Persona 系列的总监,近日在采访中坦言,系列游戏标志性的精美菜单设计,实际上制作起来相当“令人头疼”。
桥野桂向The Verge 透露,大多数游戏开发者制作用户界面的方式都比较简易,Persona 系列也力求简洁实用。然而,为了兼顾功能性和美观性,他们为每个菜单都设计了独特的界面,这“非常令人烦恼”。
这种精益求精的做法往往会耗费比预期更多的开发时间。他回忆起《女神异闻录5》标志性棱角分明的菜单,最初版本“根本无法阅读”,需要经过多次调整才能达到功能性和风格的平衡。
然而,Persona 系列的菜单设计魅力不容忽视。《女神异闻录5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其极具个性的视觉设计而脱颖而出,精致的UI已成为这些游戏的重要标志。但这背后的代价是巨大的,桥野桂的团队不得不投入大量资源来完善它。“这需要花费大量时间,”他承认。
桥野桂的抱怨并非没有道理。近期的Persona 游戏以其时尚、有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏独特的氛围中扮演着重要角色。从游戏内的商店到队伍菜单,每一个UI元素都体现了精雕细琢。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但幕后为确保一切流畅运行所付出的努力是巨大的。
“我们为每个菜单都运行着单独的程序,”桥野桂说道。“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的单独程序,并有单独的设计。”
在UI设计中平衡功能性和美观性,自《女神异闻录3》以来一直是Persona 开发的核心,并在《女神异闻录5》中达到了新的巅峰。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》则将这种理念推向了更远。这款设定在奇幻世界中的游戏,其绘画风格的UI沿用了同样的设计原则,并将其放大以适应更大的规模。对于桥野桂来说,菜单可能“令人烦恼”,但对于玩家来说,其结果无疑是壮观的。
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