Design do menu da série Persona: a amargura por trás da beleza
O conhecido produtor de jogos Katsura Hashino, diretor da série Persona, admitiu recentemente em uma entrevista que o design requintado do menu que é icônico na série de jogos é na verdade bastante “problemático” de fazer.
Hashino Kei revelou ao The Verge que a maioria dos desenvolvedores de jogos cria interfaces de usuário de uma forma relativamente simples, e a série Persona também se esforça para ser simples e prática. Porém, para equilibrar funcionalidade e estética, eles criaram uma interface única para cada menu, o que era “muito chato”.
Essa busca pela excelência geralmente leva mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Ele lembrou que a versão original dos icônicos menus angulares do Persona 5 era “impossível de ler” e exigia vários ajustes para alcançar o equilíbrio certo entre funcionalidade e estilo.
No entanto, o charme do design do menu da série Persona não pode ser ignorado. "Persona 5" e "Metaphor: ReFantazio" se destacam por seus designs visuais altamente individuais, e a interface de usuário requintada se tornou um símbolo importante desses jogos. Mas o preço por trás disso foi enorme e a equipe de Hashino Kei teve que investir muitos recursos para aperfeiçoá-lo. “Leva muito tempo”, admite.
A reclamação de Hashino Kei não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, com menus desempenhando um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da IU reflete um trabalho meticuloso. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, o esforço necessário para garantir que tudo corra bem é imenso.
“Executamos programas separados para cada menu”, disse Hashino Katsura. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, eles executam um programa completo e separado com um design separado
."Equilibrar funcionalidade e estética no design de UI tem sido o núcleo do desenvolvimento de Persona desde "Persona 3" e atingiu um novo pico em "Persona 5". O último trabalho de Hashino Katsura, Metaphor: ReFantazio, leva esse conceito ainda mais longe. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, pega os mesmos princípios de design e os amplia para caber em uma escala maior. Para Katsura Hashino, o menu pode ser “chato”, mas para os jogadores os resultados são, sem dúvida, espetaculares.
"Metaphor: ReFantazio" será lançado nas plataformas PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas!