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Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"

By JackJan 06,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Conception de menus de la série Persona : l'amertume derrière la beauté

Le célèbre producteur de jeux Katsura Hashino, directeur de la série Persona, a récemment admis dans une interview que la conception exquise du menu qui est emblématique de la série de jeux est en fait assez « difficile » à réaliser.

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Hashino Kei a révélé à The Verge que la plupart des développeurs de jeux créent des interfaces utilisateur de manière relativement simple, et que la série Persona s'efforce également d'être simple et pratique. Cependant, afin d'équilibrer fonctionnalité et esthétique, ils ont conçu une interface unique pour chaque menu, ce qui était « très ennuyeux ».

Cette quête de l'excellence prend souvent plus de temps de développement que prévu. Il a rappelé que la version originale des menus angulaires emblématiques de Persona 5 était « impossible à lire » et nécessitait de multiples ajustements pour atteindre le bon équilibre entre fonctionnalité et style.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Cependant, le charme de la conception des menus de la série Persona ne peut être ignoré. "Persona 5" et "Metaphor: ReFantazio" se distinguent tous deux par leurs conceptions visuelles très individuelles, et une interface utilisateur exquise est devenue un symbole important de ces jeux. Mais le prix à payer était énorme et l’équipe de Hashino Kei a dû investir beaucoup de ressources pour le perfectionner. « Cela prend beaucoup de temps, reconnaît-il.

La plainte de Hashino Kei n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, les menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur reflète un savoir-faire méticuleux. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, les efforts nécessaires pour garantir que tout se déroule sans problème sont immenses.

« Nous proposons des programmes distincts pour chaque menu », a déclaré Hashino Katsura. "Qu'il s'agisse du menu de la boutique ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, ils exécutent un programme complètement distinct avec un design distinct

."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

L'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur est au cœur du développement de Persona depuis "Persona 3" et a atteint un nouveau sommet dans "Persona 5". Le dernier ouvrage de Hashino Katsura, Metaphor : ReFantazio, pousse ce concept encore plus loin. L'interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, reprend les mêmes principes de conception et les met à l'échelle pour s'adapter à une plus grande échelle. Pour Katsura Hashino, le menu est peut-être « ennuyeux », mais pour les joueurs, les résultats sont sans aucun doute spectaculaires.

"Metaphor : ReFantazio" sera lancé sur les plateformes PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre. Les précommandes sont désormais ouvertes !

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