Menuontwerp uit de Persona-serie: de bitterheid achter de schoonheid
De bekende gameproducent Katsura Hashino, regisseur van de Persona-serie, gaf onlangs in een interview toe dat het voortreffelijke menuontwerp dat iconisch is in de gameserie eigenlijk behoorlijk "lastig" is om te maken.
Hashino Kei onthulde aan The Verge dat de meeste game-ontwikkelaars op een relatief eenvoudige manier gebruikersinterfaces maken, en dat de Persona-serie er ook naar streeft eenvoudig en praktisch te zijn. Om functionaliteit en esthetiek in evenwicht te brengen, ontwierpen ze echter voor elk menu een unieke interface, wat "erg vervelend" was.
Dit streven naar uitmuntendheid kost vaak meer ontwikkelingstijd dan verwacht. Hij herinnerde zich dat de originele versie van de iconische, hoekige menu's van Persona 5 "onmogelijk te lezen" was en meerdere aanpassingen vereiste om de juiste balans tussen functionaliteit en stijl te bereiken.
De charme van het menu-ontwerp van de Persona-serie kan echter niet worden genegeerd. "Persona 5" en "Metaphor: ReFantazio" vallen beide op door hun zeer individuele visuele ontwerpen, en de voortreffelijke gebruikersinterface is een belangrijk symbool van deze games geworden. Maar de prijs hierachter was enorm, en het team van Hashino Kei moest veel middelen investeren om het te perfectioneren. “Het kost veel tijd”, geeft hij toe.
De klacht van Hashino Kei is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element weerspiegelt nauwgezet vakmanschap. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de inspanning die nodig is om ervoor te zorgen dat alles soepel verloopt enorm.
"We hebben voor elk menu aparte programma's", zegt Hashino Katsura. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, als je ze opent, draaien ze een compleet apart programma met een apart ontwerp
Het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp is de kern van de Persona-ontwikkeling sinds "Persona 3" en bereikte een nieuwe piek in "Persona 5". Hashino Katsura’s nieuwste werk, Metaphor: ReFantazio, gaat nog een stap verder met dit concept. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, gebruikt dezelfde ontwerpprincipes en schaalt deze op zodat ze op een grotere schaal passen. Voor Katsura Hashino is het menu misschien "vervelend", maar voor spelers zijn de resultaten ongetwijfeld spectaculair.
"Metaphor: ReFantazio" wordt op 11 oktober gelanceerd op pc-, PS4-, PS5- en Xbox Series X|S-platforms. Pre-orders zijn nu geopend!