পারসোনা সিরিজের মেনু ডিজাইন: সৌন্দর্যের পিছনে তিক্ততা
সুপরিচিত গেম প্রযোজক কাটসুরা হাশিনো, পারসোনা সিরিজের ডিরেক্টর, সম্প্রতি একটি সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে দুর্দান্ত মেনু ডিজাইন যা গেমের সিরিজে আইকনিক তা আসলে তৈরি করা বেশ "সমস্যাজনক"।
হাশিনো কেই দ্য ভার্জকে প্রকাশ করেছেন যে বেশিরভাগ গেম ডেভেলপাররা তুলনামূলকভাবে সহজ উপায়ে ইউজার ইন্টারফেস তৈরি করে এবং পারসোনা সিরিজও সহজ এবং ব্যবহারিক হওয়ার চেষ্টা করে। যাইহোক, কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য, তারা প্রতিটি মেনুর জন্য একটি অনন্য ইন্টারফেস ডিজাইন করেছে, যা ছিল "খুব বিরক্তিকর।"
উৎকর্ষের এই অন্বেষণে প্রায়শই প্রত্যাশার চেয়ে বেশি বিকাশের সময় লাগে। তিনি স্মরণ করেছিলেন যে Persona 5 এর আইকনিক, কৌণিক মেনুগুলির আসল সংস্করণটি "পড়া অসম্ভব" এবং কার্যকারিতা এবং শৈলীর মধ্যে সঠিক ভারসাম্য অর্জনের জন্য একাধিক পরিবর্তনের প্রয়োজন ছিল।
তবে, পারসোনা সিরিজের মেনু ডিজাইনের আকর্ষণকে উপেক্ষা করা যায় না। "পার্সোনা 5" এবং "মেটাফর: রেফ্যান্টাজিও" উভয়ই তাদের অত্যন্ত স্বতন্ত্র ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের জন্য আলাদা, এবং সূক্ষ্ম UI এই গেমগুলির একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রতীক হয়ে উঠেছে। কিন্তু এর পিছনে মূল্য ছিল বিশাল, এবং হাশিনো কেই-এর দলকে এটি নিখুঁত করার জন্য প্রচুর সংস্থান বিনিয়োগ করতে হয়েছিল। "এটা অনেক সময় লাগে," তিনি স্বীকার করেন।
হাশিনো কেই-এর অভিযোগ কারণ ছাড়া নয়। সাম্প্রতিক পারসোনা গেমগুলি তাদের আড়ম্বরপূর্ণ এবং কখনও কখনও অতিরঞ্জিত নান্দনিকতার জন্য পরিচিত, মেনুগুলি প্রতিটি গেমের অনন্য পরিবেশ গঠনে একটি বড় ভূমিকা পালন করে। ইন-গেম স্টোর থেকে টিম মেনু পর্যন্ত, প্রতিটি UI উপাদানই সূক্ষ্ম কারুকাজ প্রতিফলিত করে। যদিও লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিরবচ্ছিন্ন গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করা, সবকিছু মসৃণভাবে চলছে তা নিশ্চিত করার জন্য যে প্রচেষ্টা চলে তা অপরিসীম।
"আমরা প্রতিটি মেনুর জন্য আলাদা প্রোগ্রাম চালাই," হাশিনো কাতসুরা বলেছেন। "এটি দোকানের মেনু হোক বা প্রধান মেনু, আপনি যখন সেগুলি খুলবেন তখন তারা একটি আলাদা ডিজাইনের সাথে একটি সম্পূর্ণ আলাদা প্রোগ্রাম চালাবে৷"
"রূপক: ReFantazio" PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S প্ল্যাটফর্মে 11 অক্টোবর চালু হবে৷ প্রি-অর্ডার এখন খোলা!