Disenyo ng menu ng Persona series: ang pait sa likod ng kagandahan
Ang kilalang producer ng laro na si Katsura Hashino, direktor ng seryeng Persona, ay inamin kamakailan sa isang panayam na ang napakagandang disenyo ng menu na iconic sa serye ng mga laro ay talagang "mahirap" gawin.
Inihayag ni Hashino Kei sa The Verge na karamihan sa mga developer ng laro ay gumagawa ng mga user interface sa medyo simpleng paraan, at ang Persona series ay nagsusumikap din na maging simple at praktikal. Gayunpaman, upang balansehin ang functionality at aesthetics, nagdisenyo sila ng isang natatanging interface para sa bawat menu, na "napaka-nakakainis."
Ang paghahangad na ito ng kahusayan ay kadalasang tumatagal ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala niya na ang orihinal na bersyon ng iconic, angular na menu ng Persona 5 ay "imposibleng basahin" at nangangailangan ng maraming pag-aayos upang makamit ang tamang balanse sa pagitan ng pag-andar at estilo.
Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng disenyo ng menu ng seryeng Persona. Ang "Persona 5" at "Metaphor: ReFantazio" ay parehong namumukod-tangi para sa kanilang napaka-indibidwal na visual na mga disenyo, at ang katangi-tanging UI ay naging isang mahalagang simbolo ng mga larong ito. Ngunit ang presyo sa likod nito ay napakalaki, at ang koponan ni Hashino Kei ay kailangang mamuhunan ng maraming mapagkukunan upang maperpekto ito. "Ito ay tumatagal ng maraming oras," pag-amin niya.
Ang reklamo ni Hashino Kei ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo at kung minsan ay pinalaking aesthetics, na may mga menu na gumaganap ng malaking papel sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay nagpapakita ng maselang craftsmanship. Bagama't ang layunin ay lumikha ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, napakalaki ng pagsisikap na matiyak na maayos ang lahat.
"Nagpapatakbo kami ng hiwalay na mga programa para sa bawat menu," sabi ni Hashino Katsura. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito ay nagpapatakbo sila ng kumpletong hiwalay na programa na may hiwalay na disenyo."
Ang pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ang naging core ng pag-develop ng Persona mula noong "Persona 3" at umabot sa bagong peak sa "Persona 5". Ang pinakahuling gawain ni Hashino Katsura, Metaphor: ReFantazio, ay higit na pinalawak ang konseptong ito. Ang painterly na UI ng laro, na itinakda sa isang mundo ng pantasya, ay tumatagal ng parehong mga prinsipyo ng disenyo at sinusukat ang mga ito upang magkasya sa mas malaking sukat. Para kay Katsura Hashino, ang menu ay maaaring "nakakainis," ngunit para sa mga manlalaro, ang mga resulta ay walang alinlangan na kamangha-manghang.
Ang "Metaphor: ReFantazio" ay ilulunsad sa mga platform ng PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11. Bukas na ang mga pre-order!