Persona စီးရီးမီနူးဒီဇိုင်း- အလှတရားနောက်ကွယ်က ခါးသီးခြင်း
Persona စီးရီး၏ ဒါရိုက်တာ Katsura Hasshino မှ နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Katsura Hasshino သည် ဂိမ်းစီးရီးများတွင် အထင်ကရ လက်ရာမြောက်သော မီနူးဒီဇိုင်းသည် အမှန်တကယ်ပင် အခက်အခဲဖြစ်စေသည်ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
Hashino Kei သည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် အတော်လေးရိုးရှင်းသောနည်းလမ်းဖြင့် အသုံးပြုသူကြားခံများကိုဖန်တီးပေးကြောင်း The Verge မှထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး Persona စီးရီးများသည် ရိုးရှင်းပြီး လက်တွေ့ကျရန်ကြိုးစားသည်။ သို့သော်လည်း၊ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများကို ဟန်ချက်ညီစေရန်အတွက် ၎င်းတို့သည် "အလွန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စရာ" မီနူးတစ်ခုစီအတွက် ထူးခြားသောမျက်နှာပြင်တစ်ခုကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။
ဤထူးချွန်မှုကို လိုက်ရှာခြင်းသည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် အချိန်ပိုကြာတတ်သည်။ Persona 5 ၏ အထင်ကရ ထောင့်ကွေးမီနူးများ ၏မူရင်းဗားရှင်းသည် "ဖတ်ရန်မဖြစ်နိုင်" ဖြစ်ပြီး လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် စတိုင်လ်တို့ကြား မှန်ကန်မျှတသော ချိန်ခွင်လျှာကို ရရှိရန်အတွက် tweaks အများအပြား လိုအပ်ကြောင်း ၎င်းက ပြန်ပြောပြသည်။
သို့သော် Persona စီးရီး၏ မီနူးဒီဇိုင်း၏ ကျက်သရေကို လျစ်လျူရှု၍မရပါ။ "Persona 5" နှင့် "Metaphor: ReFantazio" နှစ်ခုစလုံးသည် ၎င်းတို့၏ တစ်ဦးချင်းအမြင်အာရုံ ဒီဇိုင်းများအတွက် ထင်ရှားပေါ်လွင်ပြီး လက်ရာမြောက်သော UI သည် ဤဂိမ်းများ၏ အရေးကြီးသော သင်္ကေတတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် ဒီနောက်ကွယ်က စျေးနှုန်းက ကြီးမားပြီး Hasshino Kei ရဲ့အဖွဲ့ဟာ ပြီးပြည့်စုံဖို့ အရင်းအမြစ်တွေ အများကြီး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့ရပါတယ်။ “အချိန်အများကြီးယူရတယ်” ဟုသူဝန်ခံသည်။
Hashino Kei ၏တိုင်ကြားချက်သည် အကြောင်းပြချက်မရှိဘဲ မဟုတ်ပါ။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလေထုကိုပုံဖော်ရာတွင် မီနူးများသည် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သဖြင့် ၎င်းတို့၏စတိုင်ကျပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ချဲ့ကားသောအလှကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ၊ UI အစိတ်အပိုင်းတိုင်းသည် စေ့စပ်သေချာသည့်လက်ရာကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး၊ အရာအားလုံးကို ချောမွေ့စွာလည်ပတ်နိုင်စေရန်အတွက် ကြိုးပမ်းမှုသည် အလွန်ကြီးမားပါသည်။
“မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပရိုဂရမ်တွေကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပါတယ်” ဟု Hashino Katsura က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဆိုင်မီနူး ဒါမှမဟုတ် ပင်မမီနူးပဲ ဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေကို သင်ဖွင့်တဲ့အခါ သူတို့က သီးခြားဒီဇိုင်းတစ်ခုနဲ့ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ သီးခြားပရိုဂရမ်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ပါတယ်။"
UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများသည် "Persona 3" ကတည်းက Persona ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကအချက်ဖြစ်ပြီး "Persona 5" တွင် အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ Hashino Katsura ၏နောက်ဆုံးထွက်လက်ရာ Metaphor: ReFantazio သည် ဤသဘောတရားကို ပို၍ပင်ခံယူသည်။ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင်တည်ဆောက်ထားသည့် ဂိမ်း၏ပန်းချီလက်ရာ UI သည် တူညီသောဒီဇိုင်းမူများကိုယူကာ ပိုကြီးသောစကေးနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန် ၎င်းတို့ကိုစကေးများချဲ့သည်။ Katsura Hashino အတွက်၊ မီနူးသည် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်မည်" ဖြစ်သော်လည်း ကစားသမားများအတွက် ရလဒ်များသည် သံသယဖြစ်ဖွယ်ကောင်းလှသည်။
"Metapho: ReFantazio" ကို PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S ပလပ်ဖောင်းများတွင် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိပါမည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။