Wygląd menu serii Persona: gorycz kryjąca się za pięknem
Znany producent gier Katsura Hashino, reżyser serii Persona, przyznał niedawno w wywiadzie, że wykwintny projekt menu, który jest ikoną serii gier, jest właściwie dość „kłopotliwy” w wykonaniu.
Hashino Kei ujawnił The Verge, że większość twórców gier tworzy interfejsy użytkownika w stosunkowo prosty sposób, a seria Persona również stara się być prosta i praktyczna. Aby jednak zrównoważyć funkcjonalność i estetykę, zaprojektowano unikalny interfejs dla każdego menu, co było „bardzo denerwujące”.
Dążenie do doskonałości często zajmuje więcej czasu, niż oczekiwano. Przypomniał sobie, że oryginalna wersja kultowych, kanciastych menu Persony 5 była „niemożliwa do odczytania” i wymagała wielu poprawek, aby osiągnąć właściwą równowagę między funkcjonalnością a stylem.
Nie można jednak zignorować uroku wystroju menu serii Persona. „Persona 5” i „Metaphor: ReFantazio” wyróżniają się bardzo indywidualnymi projektami wizualnymi, a znakomity interfejs użytkownika stał się ważnym symbolem tych gier. Ale cena za tym była ogromna i zespół Hashino Kei musiał zainwestować wiele zasobów, aby go udoskonalić. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje.
Skarga Hashino Kei nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona znane są ze stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu odzwierciedla skrupulatne wykonanie. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, wysiłek włożony w zapewnienie płynnego działania jest ogromny.
„Uruchamiamy osobne programy dla każdego menu” – powiedział Hashino Katsura. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamiany jest zupełnie osobny program z osobnym wyglądem.”
Zrównoważenie funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika jest podstawą rozwoju Persony od czasu „Persony 3”, a osiągnęło nowy szczyt w „Persona 5”. Najnowsza praca Hashino Katsury, Metaphor: ReFantazio, posuwa tę koncepcję jeszcze dalej. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, wykorzystuje te same zasady projektowania i skaluje je w celu dopasowania do większej skali. Dla Katsury Hashino menu może być „irytujące”, ale dla graczy rezultaty są niewątpliwie spektakularne.
„Metaphor: ReFantazio” ukaże się 11 października na platformach PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta!